struct ThreadArgList
{
LONG lRealHandle;
HWND hPlayWnd;
FP_REALDATACALLBACK fpRealPlayCallBack;
LPVOID lpUser;
class CLinkManager* pLinkMgr;
};
class CLinkManager
{
private:
ThreadArgList m_threadArglist;
}
1)在类CLinkManager线程调用的使用,将m_threadArglist传进线程,这样调用有没有问题;
2)如果采用单例的设计模式,使用CLinkManager类的同一对象多次创建同一个线程函数,有什么问题?
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