GCDAsyncSocket TCP 建立 socket 连接

本文介绍了在项目中使用GCDAsyncSocket解决因AsynSocket线程安全问题导致的错误,强调了GCDAsyncSocket在多线程环境下的优势,并提供了GCDAsyncSocket的下载链接。

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最近项目中有用到,真的是各种坑,所以总结了一下,希望对你们有帮助,socket TCP 建立连接方式

1.刚开始用的 AsynSocket , 出现这个错误 :Attempting to access AsyncSocket instance from incorrect thread.

由于AsynSocket本身不支持多线程,即一条线程里只能存在一个socket,所以我们经常遇到,这样的问题(标题)。这是由于AsynSoket 开启了线程安全,即
- (void)checkForThreadSafety方法,通过定义了#define DEBUG_THREAD_SAFETY 0 我们可以不启用这个方法,但是这样我们的socket就会不安全,因为asynsocket 本身是异步发送数据的,如果你在发送数据后,就清空内存,有可能会造成数据还未发送完,就被清空。我们该怎么办呢,我们可以开启一个信号量,

      dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
            dispatch_async(queue, ^{
                [[SocketCommunication instance] socketWriteDate:sendData];
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            if (newBu != NULL) {
                free(newBu);
            }
            if (allData != NULL) {
                free(allData);
            }

大致就是这样子,不过为了支持多线程,还是用GCDAsyncSocket 比较好.

  1. GCDAsyncSocket
.h 文件
引入框架  import "GCDAsyncSocket.h"
@interface RootViewController : UIViewController< GCDAsyncSocketDelegate>
    @property (nonatomic,retain) GCDAsyncSocket *socket;
    @property (nonatomic,retain) NSString *cmdStr;

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort;// 建立连接

.m 文件

#define HOST_IP @"192.168.1.1"  // 服务器的IP
#define HOST_PORT 8888   // 服务器端口
 -(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
    }
- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort
{
    if (_socket == nil) {
        _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //  !!!! 用GCD的形式
        NSError *err = nil;
        int t = [_socket connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err];
        if (!t) {
            return 0;
        }else{
            return 1;
        }
    }else {
        [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
        return 1;
    }
}
// 连接成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    BOOL state = [self.socket isConnected];  // 判断是否连接成功
    if (state) {
        [self sendCmd];
    }else{
        NSLog(@"socket 没有连接");
    }
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];//WithTimeout 是超时时间,-1表示一直读取数据
}
// 发送命令
- (void)sendCmd{
     NSString *resultStr = self.cmdStr;
     NSLog(@"to ddc : %@",resultStr);
     NSData *data =[resultStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
// 读取数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString* aStr = (NSString *)[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"from ddc :  %@",aStr);
    [self.socket disconnect];  // 断开连接
}
// 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
//  NSLog(@"断开连接 %@ ", err);
    BOOL state = [_socket isConnected];   // 判断当前socket的连接状态
    NSLog(@"state %d",state);
    self.socket=nil;
}

GCDAsyncSocket 下载链接:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

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