[C How To Program] 习题6.24c 骑士漫游问题

本文介绍了一种骑士漫游问题的解决方法,通过设定每个格子的可访问性,并优先访问较难到达的格子,实现了大部分情况下的完整漫游。文章提供了具体的C语言实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

骑士漫游问题的一个方法,设定每个放个的可访问性,对于每次访问,优先访问可访问性比较低的(比较难以到达的方格)。

这种方式可以保证在大多数情况的漫游是完全的漫游,却无法保证每一次都是完全漫游。

而且,这种方式只记录一种漫游方式,不会回溯,也就无法输出所有可能的漫游路径(如果要输出所有的漫游记录,需要回溯)


实现如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 8
#define COL 8

int horizon[ROW] = { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 }, 
    vertical[COL] = {-1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1};

int valid(int, int, int [][COL]);
void init(int[][COL]);
void print(int[][COL]);
void caculateAccess(int[][COL]);
int getMaxAccess(int[][COL]);

int main(){
	int currentRow,// 当前访问的row
	currentCol,//当前访问的column
	moveType = 0, //移动类型 0-7
	moveNum = 0,//移动编号 1-64
	accessNum, //记录下一个移动的最小的access
	finish = 0,//是否访问完毕
	tryRow, //0-7种移动方式依次测试
	tryCol,
	minRow,//最小access的row
	minCol,//最小access的col
	minAccess,
	board[ROW][COL] ,
	access[ROW][COL] ;

	srand(time(NULL));
	
	init(board);//记录骑士漫游的路径
	caculateAccess(access);
	minAccess = getMaxAccess( access ) + 1;
	
	print(access);

	currentRow = rand() % ROW;
	currentCol = rand() % COL;

	board[ currentRow ][currentCol] = ++ moveNum;
	
	/* 访问64步 */
	while( !finish ){
		accessNum = minAccess;
		
		for( moveType = 0; moveType <= 7; moveType ++){
			tryRow = currentRow + vertical[ moveType ];
			tryCol = currentCol + horizon[ moveType ];

			if( valid(tryRow, tryCol, board)){

				if( access[tryRow][tryCol] < accessNum){
					accessNum = access[tryRow][tryCol];
					minRow    = tryRow;
					minCol    = tryCol;
				}
				--access[ tryRow ][ tryCol ];//访问当前方格后,8个位置的access都要更改
			}
		}
		
		/* no move anymore */
		if(accessNum == minAccess){
			finish = 1;
		}else{
			currentRow  = minRow;
			currentCol  = minCol;
			board[ currentRow ][currentCol] = ++ moveNum;
		}
	}
	printf("---move board is:---\n");
	print(board);
	printf("---move Num is: %d\n",moveNum);
}

int valid(int row, int column, int a[][COL]){
	return (row >= 0 && row <= (ROW - 1)) 
		&& 
		(column >=0 && column <= (COL - 1)) 
		&&
		(a[row][column] == 0);
}

void init(int a[][COL]){
	int i, j;
	for(i = 0; i < ROW; i++){
		for(j = 0; j < COL; j++){
			a[i][j] = 0;
		}
	}
}

void print(int a[][COL]){
	int i, j;
	printf("---------------------------\n");

	for(i = 0; i < ROW ; i++){
		for(j = 0; j < COL; j++){
			printf("%3d ",a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}

void caculateAccess(int a[][COL]){
	init(a);
	int i , j, tryRow, tryCol, moveType;
	for(i = 0; i < ROW; i++){
		for(j = 0;j < COL;j++){
			for( moveType = 0; moveType <=7; moveType ++){
				tryRow = i + vertical[ moveType ];;
				tryCol = j + horizon[ moveType ];
				
				if(tryRow >=0 && tryRow < ROW && tryCol >=0 && tryCol < COL){
					a[tryRow][tryCol] ++;
				}
			}
		}
	}
}

int getMaxAccess( int a[][COL] ){
	int max = 0, i, j;
	
	for(i = 0; i < ROW; i++){
		for(j = 0; j < COL; j++){
			if(max < a[i][j]){
				max = a[i][j];
			}
		}
	}
	return max;
}


问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则 一个经典的例子是骑士漫游问题 从十八世纪初开始 这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意 简单地说 这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士 使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格 且每个方格都接触且仅接触一次 可以用一种简便的方法表示问题的一个解 即将数字1 64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J C Warnsdorff于1823年给出 他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一 其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量 在进一步的阅读之前 你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8 8; 对于任意给定的初始化位置进行试验 得到漫游问题的解; 对每次实验 按照棋盘矩阵的方式 打印每个格被行径的顺序编号 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示 可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8 8的二维数组board中 以 x y 为起点时骑士可能进行的八种移动 一般来说 位于 x y 的骑士可能移动到以下方格之一: x 2 y+1 x 1 y+2 x+1 y+2 x+2 y+1 x+2 y 1 x+1 y 2 x 1 y 2 x 2 y 1 但请注意 如果 x y 的位置离某一条边较近 有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外 而这当然是不允许的 骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0] 2 1 MoveOffset[1] 1 2 MoveOffset[2] 1 2 MoveOffset[3] 2 1 MoveOffset[4] 2 1 MoveOffset[5] 1 2 MoveOffset[6] 1 2 MoveOffset[7] 2 1 于是 位于 x y 的骑士可以移动到 x+MoveOffset[k] x y+MoveOffset[k] y 其中k是0到7之间的某个整数值 并且新方格必须仍位于棋盘上 扩展需求:可以考虑将结果图形化 b 考察所有初始化的情况 测试是否都能够得到解 ">问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依 [更多]
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