vue项目 audio标签在ios 微信公众号中不能播放声音问题

本文介绍了一个解决iOS设备上音频播放前静默问题的方法,通过在正式音频前播放空白音频来规避iOS系统限制。文章提供了具体的实现代码,并说明了如何根据不同设备进行条件判断。

造成这个原因主要是ios的系统导致的。 解决的办法也就是在播放声音之前播放一个空白的音频。

代码如下:

        

首先判断一下是否是ios设备,因为在播放音频之前加上

self.$refs.myaudio.play()这句代码的话,对安卓设备会有影响,主要影响是不能播放音频。所以要做一个判断。

之后的代码是:

if (self.$refs.myaudio.pause){
  self.$refs.myaudio.src = videoStr
  self.$refs.myaudio.play()
  // self.$autoPlayQues(videoStr,self.ending)
} else {
  self.$refs.myaudio.pause()
}

其中videoStr是网络访问返回的音频url。

这其中的代码都是在一个点击事件当中。

在 UniApp(Vue2)项目中,当某个操作完成时播放提示音,可以通过以下步骤实现: 1. 准备一个音频文件(如 `success.mp3` 或 `alert.wav`),放置在项目的 `static` 目录下(因为 `static` 目录下的资源不会被编译处理,可直接访问)。 2. 在需要触发提示音的地方,创建并播放 `<audio>` 元素。 3. 使用 Vue 的生命周期或方法,在判断条件满足时播放声音。 --- ### ✅ 示例代码:在操作完成后播放提示音 ```vue <template> <view class="container"> <button @click="doSomething">执行操作</button> <!-- 可以隐藏 audio 标签 --> <audio ref="audio" :src="audioSrc" autoplay hidden></audio> </view> </template> <script> export default { data() { return { audioSrc: '/static/success.mp3' // 音频文件放在 static 目录下 } }, methods: { doSomething() { // 模拟异步操作,比如请求数据、上传等 setTimeout(() => { // 判断操作是否完成 const isSuccess = true if (isSuccess) { this.playNotificationSound() } }, 1500) }, playNotificationSound() { // 获取 audio 元素 const audio = this.$refs.audio if (audio) { audio.currentTime = 0 // 重置播放时间,支持重复播放 audio.play().catch(err => { console.log('音频播放失败:', err) // 在某些设备上(如微信浏览器)自动播放可能被阻止 }) } } } } </script> <style> .container { padding: 20px; } </style> ``` --- ### 📌 说明: - **`/static/success.mp3`**:必须将音频文件放入 `static` 文件夹,路径才能正确访问。例如:`static/success.mp3`。 - **`ref="audio"` 和 `:src="audioSrc"`**:通过 Vue 的 `ref` 引用控制音频播放。 - **`autoplay` 和 `hidden`**:`autoplay` 在触发 `play()` 后生效;`hidden` 让标签不可见。 - **`.catch()`**:防止因浏览器自动播放策略导致报错中断程序。 - **移动端限制**:部分手机浏览器(尤其是 iOS Safari 和微信内嵌浏览器)禁止无用户交互的自动播放。因此首次播放建议由用户点击触发(如按钮点击),后续才能在 JS 中自动播放。 --- ### 🔊 提示音优化建议: 如果你发现第一次无法播放,可以尝试在应用启动时让用户“激活”音频上下文,例如: ```js // 在 mounted 或 onLaunch 中添加一次手动播放(用户点击后) this.$refs.audio.play().then(() => { console.log('音频上下文已激活') }).catch(() => { console.log('等待用户交互以激活音频') }) ``` 之后你就可以在任意逻辑中调用 `play()`。 --- ### ✅ 替代方案:使用 `new Audio()` 方式(无需 template) ```js methods: { playSound() { const audio = new Audio('/static/success.mp3') audio.play().catch(err => { console.log('播放失败:', err) }) } } ``` 这种方式更简洁,适合动态播放。 --- ### ❗注意事项: - 确保音频文件体积小(如 1~2 秒的提示音),避免加载延迟。 - 推荐格式:`.mp3`(兼容性好)或 `.wav`(短提示音清晰)。 - 在真机调试时测试音频是否正常播放,H5 和 App 端行为可能不同。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值