关于NXOGRE---BLOODYMESS

本文档详细介绍了BloodyMess与NxOgre的获取、配置与编译过程,并指导如何设置BloodyMess应用程序,适用于希望利用这些工具进行3D物理模拟与渲染的开发者。

摘自:http://www.cppblog.com/hcqmaker/archive/2009/05/02/81676.html


介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助
     由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了)

这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials

如果要问题您可以到:http://www.ogre3d.org/addonforums/ 寻找或提问

内容介绍:1.介绍
     2.取得BloodyMess
     3.设置你的IDE
     4.编译BloodyMess
     5.设置一个BloodyMess的应用程序
     
1.介绍:这一课你将知道哪里可找到BloodyMess也就是Nxogre,在你的电脑中如何编译和设置它
    虽然它很枯燥,但是和其他SDKs和库一样它是必要的,我相信它不会花你很多时间,让我们开始吧
    
2.取得BloodyMess: 为来下载最新版本的BloodyMess请到http://nxogre.org/releases/下载,当下载好后解压它
        比如我把它解压在(c:/dev/)
        
3.设置你的IDE:BloodyMess 是建立在物理引擎PhysX到基础上的,所以你必须下载PhysX SDK和PhysX SystemSoftware 
       在PhysX已经被nVidia 收购你可以在他的网站上找到下载,SDK包含一些NxOgre使用到的头文件和链接库文件还有
       PhysX的文档和工具,对于开发NxOgre和PhysX它是必不可少的。SystemSoftware 包含所有版本的PhysX 的运行时刻DDLs 
       只要是用到到NxOgre和PhysX 的都必须安装SystemSoftware但是不一定要安装SDK
       使用最新的nVidia显卡:SystemSoftware 可能已经安装到你的电脑上了,你可以在你的电脑找到AGEIA Technologies这个目录 
       
       下载sdk和SystemSoftware可以到http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html#downloads找到 
       现在需要的东西都已经准备好,现就设置一下你的IDE,告诉它哪里可以找到以上这些东西设置VCTools → Options → Projects and Solutions → VC++ Directories
       选择 include files加入 我是解压到(c:/dev/)那么应该是
         c:/dev/BloodyMess/sdk 
       选择library files添加
         c:/dev/BloodyMess/sdk 
         
4.编译BloodyMess:当你是第一次下载BloodyMess并做好以上的设置,你就可以编译BloodyMess
         的Debug或Release看你需要了,如果想了解更多可以到http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials
         
         具体操作是到build文件夹的msvc你可以找到VC的工程文件,打开它,你就可以编译来
         (好像只有VC8.0和9.0的版本)
         打开后出现下面3个工程:
         NxOgre 
         GLUTRenderSystem 
         OGRE3DRenderSystem 
         第1个是核心部分,另外两个是是针对专门的渲染系统的,GLUTRenderSystem是对纯OpenGL的
         OGRE3DRenderSystem是对ogre3d的
       
         下面就是选择编译的版本Debug和Release了
         一段很短的时间后,你将在sdk文件夹下面发现两个.lib和一个.dll文件
         如果你把所有的文件都编译了的话就会产生3个.lib和一个.dll文件
         Debug的.lib和.dll都会有_Debug,Release都没有
         还有就是不同的版本有可能有一些差别
         我的是1.5.3版本的,我把Debug和Release都编译后产生的.dll和.lib文件如下
         NxOgre.dll
         NxOgre.lib
         NxOgre_Debug.dll
         NxOgre_Debug.lib
         NxOgreGLUT.lib
         NxOgreGLUT_Debug.lib
         NxOgreOGRE3D.lib
         NxOgreOGRE3D_Debug.lib
         
5.设置一个BloodyMess的应用程序: 现在设置你的应用程序
      设置ogre
         对于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreOGRE3D_Debug.lib就好了(注意哦,运行的时候记得把.dll拷贝到运行目录哦)
         对于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreOGRE3D.lib 
      设置opengl   
         对于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreGLUT_Debug.lib就好了(注意哦,运行的时候记得把.dll拷贝到运行目录哦)
         对于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreGLUT.lib

物联网通信协议测试是保障各类设备间实现可靠数据交互的核心环节。在众多适用于物联网的通信协议中,MQTT(消息队列遥测传输)以其设计简洁与低能耗的优势,获得了广泛应用。为确保MQTT客户端与服务端的实现严格遵循既定标准,并具备良好的互操作性,实施系统化的测试验证至关重要。 为此,采用TTCN-3(树表结合表示法第3版)这一国际标准化测试语言构建的自动化测试框架被引入。该语言擅长表达复杂的测试逻辑与数据结构,同时保持了代码的清晰度与可维护性。基于此框架开发的MQTT协议一致性验证套件,旨在自动化地检验MQTT实现是否完全符合协议规范,并验证其与Eclipse基金会及欧洲电信标准化协会(ETSI)所发布的相关标准的兼容性。这两个组织在物联网通信领域具有广泛影响力,其标准常被视为行业重要参考。 MQTT协议本身存在多个迭代版本,例如3.1、3.1.1以及功能更为丰富的5.0版。一套完备的测试工具必须能够覆盖对这些不同版本的验证,以确保基于各版本开发的设备与应用均能满足一致的质量与可靠性要求,这对于物联网生态的长期稳定运行具有基础性意义。 本资源包内包含核心测试框架文件、一份概述性介绍文档以及一份附加资源文档。这些材料共同提供了关于测试套件功能、应用方法及可能包含的扩展工具或示例的详细信息,旨在协助用户快速理解并部署该测试解决方案。 综上所述,一个基于TTCN-3的高效自动化测试框架,为执行全面、标准的MQTT协议一致性验证提供了理想的技术路径。通过此类专业测试套件,开发人员能够有效确保其MQTT实现的规范符合性与系统兼容性,从而为构建稳定、安全的物联网通信环境奠定坚实基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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