Arduino双轴按键摇杆

本文介绍了一种双轴按键摇杆模块的工作原理及应用。该模块包含两个10K电位器和一个按键开关,能够输出X、Y轴电压值并在Z轴触发按键。文章还提供了开发板接线指南及示例代码。

双轴按键摇杆主要由两个10K的电位器和一个按键开关组成,两个电位器随着摇杆扭转角度分别输出X、Y轴上对应的电压值,在Z轴方向上按下摇杆可触发轻触按键。在配套机械结构的作用下,无外力扭动的摇杆初始状态下,两个电位器都处在量程的中间位置。

 

 双轴按键摇杆模块的VCC、GND分别连接开发板的5V、GND,模块的X轴输出、Y轴输出分别连接开发板的模拟引脚A0、A1,模块的Z轴输出连接开发板数字引脚2。

 /*
 * 
 * 双轴按键摇杆
 */
#define pinX  A0
#define pinY  A1
#define pinK  2

int value = 0;

void setup()
{
  pinMode(pinK, INPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  value = analogRead(pinX);
  Serial.print("X: ");
  Serial.print(value);

  value = analogRead(pinY);
  Serial.print(" Y: ");
  Serial.print(value);

  value = digitalRead(pinK);
  Serial.print(" Z: ");
  Serial.println(value);
  
  delay(1000);
}

开发板的ADC是10位精度,AD值在[0, 1023]之间,理论上X、Y轴输出中间值512,但由于电位器及结构差异,原点值会有偏差,有些应用中需要进行校准。 对于z轴上的按键,需要电平读取digitalRead(pin)。不按时保持中位xy为520左右,z不按时为0。

 

 

### Arduino 双轴按键摇杆控制蜂鸣器 对于Arduino项目中使用双轴按键摇杆来控制蜂鸣器的情况,可以编写一段程序实现当按下摇杆按钮时发出声音,并且根据X或Y轴的位置改变音调。下面是一个简单的例子说明如何连接并编程这样的电路。 硬件设置方面,假设已经按照教程中的指导完成了PS2游戏摇杆Arduino之间的接线工作[^1]。接下来展示的是具体的软件部分——即上传到微控制器上的草图(sketch),它会读取来自Joystick的数据并通过模拟信号调整PWM引脚上连接的压电式蜂鸣器频率。 ```cpp // 定义输入输出针脚编号 const int buzzerPin = 9; // 连接到蜂鸣器的PWM端口 const int buttonPin = 2; // 摇杆开关所连DIO管脚 const int xAxisPin = A0; // X方向位移对应的ADC通道 const int yAxisPin = A1; // Y方向位移对应的ADC通道 void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 设置内部上拉电阻使默认状态为高电平(HIGH) } void loop() { static unsigned long lastDebounceTime = 0; bool isPressedNow = digitalRead(buttonPin) == LOW; if (isPressedNow && millis() - lastDebounceTime > 50){ lastDebounceTime = millis(); int xValue = analogRead(xAxisPin); int yValue = analogRead(yAxisPin); tone(buzzerPin, map(constrain((xValue + yValue)/2 , 0, 1023), 0, 1023, 100, 4000)); // 发声 delay(100); // 延迟一段时间防止抖动触发多次事件 } else{ noTone(buzzerPin); // 如果未按则停止发声 } } ``` 这段代码实现了基本的功能:每当检测到摇杆被按下之后就会播放一次由当前位置决定的声音;而一旦松开,则立即静音。这里采用`map()`函数将从两个轴得到的平均值转换成适合驱动扬声器元件变化范围内的数值,并通过`tone()`命令让其产生相应周期性的方波形电压波动从而形成不同高低频次的声音效果。
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