hdu1010

/*此题是经典的dfs,博主最近在看dfs将此题列出作为一个类型,思想就是图的暴力搜索以及记忆以及经典的奇偶剪枝*/

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>

using namespace std;

int n, m, t, dx, dy, sx, sy, flag;
char maze[10][10];
int direction[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//四个方向任意规定目的四个方向都要有
int visit[10][10];
void dfs(int a, int b, int s){
    visit[a][b] = 1;//将走过的点置为1表示访问过
    if(flag == 1) return ;//这里是一个标志变量结束的一个小剪枝
    if(a == dx && b == dy){//这里是主要停止走的原因当此时通过递归得到的点是终点的的坐标且走的步数恰好为题目要求的步数时结束
        if(s == t)
            flag = 1;
        return ;
    }
    if(s >= t){
        flag = 0;
        return ;
    }
    
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            int x = a + direction[i][0];
            int y = b + direction[i][1];
            if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && maze[x][y] != 'X' && !visit[x][y]){
                dfs(x, y, s+1);
                visit[x][y] = 0;
                if(flag) return;//这里注意剪枝不然超时
            }
           //else break;这里不用单独判断四个方向扫描完后会自动跳出并回溯到上个岔路口的节点
        
    }
}
int main(){
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&t)!=EOF &&( n|| m|| t)){
        getchar();//这里读掉输入完的数字后的回车
        memset(visit, 0, sizeof(visit));
        for(int i=0; i<n; i++){

            for(int j=0; j<m; j++){
                scanf("%c", &maze[i][j]);
                if(maze[i][j]=='S'){
                    sx=i;
                    sy=j;
                }else if(maze[i][j]=='D'){
                    dx=i;
                    dy=j;
                }
            }
            getchar();//以为是字符的读入所以需要注意最后的换行符读掉
        }
        if(abs(sx-dx)+abs(sy-dy)>t||(sx+dx+sy+dy+t)%2==1)            //剪枝
        {
            printf("NO\n");
            continue;
        }
        flag=0;
        dfs(sx,sy,0);
        if(flag==1){
            printf("YES\n");
        }
        else if(flag == 0){
            printf("NO\n");
        }
    }
    return 0;
}

/*总结搜索题总之得思路清楚判断清楚边界不能总是依赖模板这样才能走得更远虽然博主自己提交时提交了很多次在不断完善的过程就是进步 切忌暴躁 平静下来,博主此时正是大二,每周学长们组织好多场比赛,虽然也会有时因为进步慢而急躁但进步的过程是不能少的,也许他人可以在比赛的时候搜题解而多于我的题量但是我多他们的是思考题是做不完的只有日积月累的小技巧和经验,这些才是我们立足走远的凭证,切忌急躁慢下来,慢不是停滞不前不是无所追求而是积淀,我相信随之而来的是爆发,博主会继续用心写每一篇题解希望能够帮助你理解也祝愿所有看到的都能有所触动。*/
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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