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原创 Unity-简单的坦克大战的一些思路
一.主角的问题 1.移动和转身方法的实现 hor和ver获取键盘的Axis轴数据,写个欧拉角转即可 float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); ChangeSpeed(); if(upSpeed)//这个upSpeed是加速的,写个判断是否按下某个键即可 { ...
2022-02-10 21:37:20
1998
转载 C# 保留位数的问题
1、Math.Round(0.333333,2);//按照四舍五入的国际标准 2、double dbdata=0.335333; string str1=String.Format("{0:F}",dbdata);//默认为保留两位 3、float i=0.333333; int j=(int)(i * 100); i = j/100; 4、decimal.Round(decimal.Parse("0.3333333"),2) 5、private System.Globalization.NumberFor
2022-01-12 11:31:10
1171
空空如也
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