关于CMCC(中国移动)、CU(中国联通)、CT(中国电信)的一些笔记

本文详细介绍了中国移动、中国联通和中国电信的2G、3G及4G网络技术标准,包括GSM、TD-SCDMA、TD-LTE、WCDMA、CDMA2000等,并解释了不同网络技术之间的区别及其应用场景。

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一、三大运营商网络

CMCC(ChinaMobileCommunicationCorporation):GSM(2G)、TD-SCDMA(3G)、TD-LTE(4G);

CU(China Unicom):GSM(2G)、WCDMA(3G)、FD-LTE+TD-LTE(4G);

CT(China Telecom):CDMA1X(2G)、CDMA2000(3G)、FD-LTE+TD-LTE(4G);

 

二、打电话和用流量用的是一个网吗?(GSM能高速上网吗?)

GSM属于2G技术,而一般说的2G网络上网应该是指GPRS

(1) 关于GSM:

  1). 因为GSM的频率大多是在900Hz,频率太低,还是和与远距离低速通话;

  2). GSM网速太低,以至于无法做到实时在线,按时收费,按流量收费等;

  2). GSM是属于2.0G技术,虽说信号稳定,但是由于它还是众多网络中的其中一个较早的版本,无法做到像3G、4G那样的高速上网

(2) 关于2G、3G、4G上网:

  下图是联通网络的例子:

  

  1代手机网络指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话

  2代手机网络是GSM 手机屏幕显示@ 

  2.5代手机网络是GPRS 手机屏幕显示G

  2.75代网络是EDGE 手机屏幕显示E

  3代手机网络中国就变成三家了 电信 移动 联通 电信3G手机显示 信号格数边上和数据连接指示均为3G 移动联通信号格数加上指示为3G 有数据连接后指示由3G变成H (联通手机显示变成H+代表3.5G)

  4代手机网络中国分两大类TD-LTE FDD-LTE

 

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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