Queue插入的时候报错的处理方法:源数组长度不足。请检查 srcIndex 和长度以及数组的下限

本文详细介绍了使用System.Collection.Queue和System.Collections.Generic.Queue<T>集合进行队列操作时,如何在多线程环境下通过锁机制确保数据的一致性和安全性。特别解释了为何在第二种情况下选择使用object作为锁对象,以及这种选择带来的好处和潜在的缺点。

与多线程并发操作Queue有关!

1)如果你用的是System.Collection.Queue集合,插入队列时

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System.Collection.Queue q = new System.Collection.Queue();
//锁定队列集合,然后插入
lock (q.SyncRoot)
{
   q.Enqueue(……);
}

2)如果你用的是System.Collections.Generic.Queue<T>

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object synObj = new object();
System.Collections.Generic.Queue<int> q = System.Collections.Generic.Queue<int>();
lock(syncObj)
{
    q.Enqueue(……);
}
追问
不知道这里第二段代码中为何需要对于这个object进行lock而不是对q进行lock?
回答
lock(obj){…}后面两个大括号直接的代码称为临界区。当一个线程执行位于代码的临界区时,另一个线程会阻止在临界区外,不会进入该临界区,一直到该lock(obj)锁定的象obj被释放。
第二代码片段中,当然可以这样写
lock(q)
{ }

用q(队列)作为lock的锁定对象。但这样做有个缺点:一旦q被lock锁定,其他对q进行只读操作的线程也无法存取这个q了。
使用了最简单对象object synObj = new object()做为lock锁定对象,这样,在多线程环境中:允许一个线程对队列进行修改;同时允许其他线程读取队列。
### C#Queue 源数组长度不足解决方案 当处理 `Queue` 类型时,如果遇到源数组长度不足的问题,通常是因为尝试执行的操作超出了当前队列容量。为了有效管理这种情况并防止潜在异常的发生,可以采取以下几种方法: 1. **扩展队列容量** 使用泛型版本的 `Queue<T>` 而不是非泛型版本,并通过调用 `ToArray()` 方法将队列转换为数组之前先确认其大小是否满足需求。这一步骤能够帮助避免因直接操作内部存储而导致溢出错误。 2. **检查队列状态** 在访问或修改队列前,应该始终验证队列的状态,比如确保它不为空或者有足够的元素来完成所需的任务。可以通过属性如 `Count` 来获取当前队列中的项数[^1]。 3. **使用 Try/Catch 结构捕获异常** 如果不确定是否会超出界限,则可以在代码中加入 try/catch 块以优雅地处理可能发生的任何异常情况。这样即使出现问题也不会使整个应用程序崩溃。 ```csharp try { var queueArray = myQueue.ToArray(); } catch (InvalidOperationException ex) { Console.WriteLine($"Error accessing queue: {ex.Message}"); } ``` 4. **动态调整队列大小** 对于频繁增删元素的情况,考虑创建自定义实现类继承自 `Queue<T>`, 并重写相关的方法以便更好地控制内存分配逻辑以及提供更灵活的数据结构支持。 5. **优化数据存取模式** 审查现有算法是否存在不必要的重复读写行为;有时改变遍历顺序或是采用不同的集合类型(例如 List 或 LinkedList),可能会带来性能上的显著提升同时也减少了对固定尺寸缓冲区的需求。
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