小型简单猜拳原理(石头剪子布)

本文通过一个简单的Java程序展示了如何实现石头剪刀布的游戏,利用Random类生成随机数,结合Scanner进行用户输入交互,实现电脑与玩家的猜拳游戏。程序包含赢、平、输三种判断,并提供退出游戏的选项,是学习Java基础控制流程的好例子。

各位小伙伴 ,好梦君为了提升您 为您总结了以下关于Java的笔记,祝你好运!

程序的存在即更加贴近生活的实际运用,实现一定的功能便利生活...

本次理解小型猜拳 随机数原理


import java.util.Random;
import java.util.Scanner;    //调用方法

public class zhangsan8 {

	public static void main(String[] args) {    //main函数
		// 石头剪刀布    
		Random wc = new Random();    //声明随机数
		Scanner sc = new Scanner(System.in);    //验证器

		for (;;) {
			System.out.println("0.石头 1.剪刀 2.布");
			int yl = wc.nextInt(3);    //调用随机数 0  1 2
			int gh = sc.nextInt();
			if ((gh == 0 && yl == 1) || (gh == 1 && yl == 2) || (gh == 2 && yl == 0)) {
				System.out.println("你赢了!小老弟");
			} else if ((gh == 1 && yl == 1) || (gh == 2 && yl == 2) || (gh == 0 && yl == 0)) {
				System.out.println("平局!小老弟");
			} else {
				System.out.println("你输了!");
			}                                    //猜拳分3类情况 赢 平 输
			System.out.println("是否继续	y/n");
			String ac = sc.next();
			if (ac.equals("n")) {
				System.out.println("结束!");
				break;                        
			}

		}

	}
}

有没有收获?似懂非懂咯?不要着急,可以尝试着翻翻之前的内容或者认真思考一番 我是祝你好梦!本节课就到这,课程持续更新...

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