基于java的人机猜拳游戏

任务描述

完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。效果如图1-1所示。

 

图1-1人机猜拳游戏

实现思路

 

图1-2该项目的类图

(1) 创建出用户类。

定义用户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的方法showFist()。

请思考getFist()中的switch语句该如何书写。

(2) 创建计算机类Computer,实现计算机出拳。

计算机出拳是根据产生的随机数来决定出拳的具体内容。这点的实现和用户类出拳类似,请自己完成。

(3) 创建游戏类,实现选择对战对手

Ø 创建游戏类Game,编写其属性。属性有:甲方玩家、乙方玩家和对战次数以及平手次数。

Ø 编写游戏类的开始游戏方法startGame(),实现的效果如下图1-3所示。

 

  

图1.3对战选手的选择

(4) 分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接收返回值并比较,给出胜负结果,运行结果如下图1-4所示。

 

图1-4用户和电脑出拳对战

(5) 实现循环对战,效果如下图1-5所示。

 

图1-5实现循环对战

(6) 完善游戏类,显示对战结果,效果如下图1-6所示。

 

图1-6显示对战结果

(7) 建立测试类RunGame,调用Game类的startGame()方法。


代码实现


Your 类代码(用以表示你出的招式)

package chaiquan;

public class your {
    public static int quan(int i)
    {
        switch(i)
        {
        case 1:
            System.out.println("你出拳:剪刀");
            break;
        case 2:
            System.out.pr

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