飘动的丝缎(OGL+Cg)

博客介绍了部分物体表面呈现各向异性光照属性,传统光照模型认为表面切向量各向同性分布,而机织丝布等表面法线分布不同。作者使用Vertex Shader实现了具有各向异性光照的丝缎飘动,并提供了程序下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有些物体的表面(像绸缎、压缩光盘、擦过的金属和头发等)呈现出各向异性(anisotropic)的光照属性。传统的光照模型认为3D表面是局部平的,表面上一点的法线垂直于该平面,认为表面切向量是均匀分布的(也就是各向同性分布);而机织丝布有其固有的线的走向,类似的还有擦过的金属表面、头发、CD光盘表面上的槽纹等。沿着表面擦痕或纤维的表面法线的分布与横穿它们的分布不同。相对远点的观察者会看到光照结果,但不是微观结构。

我用Vertex Shader来实现具有各向异性光照的丝缎的飘动。截图如下:

程序下载(需cg.dll和cgGL.dll支持):

cg_anisolight.rar

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值