【Qt OpenGL教程】11:旗帜效果(飘动的纹理)

本教程详细介绍了如何使用Qt和OpenGL创建一个旗帜效果,通过正弦波运动实现纹理映射图像的飘动。内容涵盖对原有代码的修改,包括在myglwidget.h和myglwidget.cpp中的变动,以及在initializeGL()和paintGL()函数中的关键代码实现。最终效果是每两帧更新一次波浪值,使旗帜产生飘动的视觉效果。

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第11课:旗帜效果(飘动的纹理) (参照NeHe)

这次教程中,我将教大家如何创建一个飘动的旗帜。我们所要创建的旗帜,说白了就是一个以正弦波方式运动的纹理映射图像。虽然不会很难,但效果确实很不错,希望大家能喜欢。当然这次教程是基于第06课的,希望大家确保已经掌握了前6课再进入本次教程。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


我们这次将在第06课的基础上修改代码,我们只会解释增加部分的代码,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    bool fullscreen;                                //是否全屏显示

    GLfloat m_xRot;                           
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