参考:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0520/8485.html
简介
iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
三种方式的优缺点介绍:
NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
Cocoa NSOperation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。
NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。
线程同步和线程通信
一、在使用NSThread时,自己管理线程的生命周期,使用以下三种方式来创建线程。
- - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
- + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
- [Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
(1)通知主线程更新UI,使用
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
(2)通知其他线程- performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
在线程运行过程中,使用NSCondition或者NSLock来进行同步。
二、在使用NSOperation时,线程通信和同步跟NSThread一样。
三、GCD
用GCD实现这个流程的操作比前面介绍的NSThread NSOperation的方法都要简单。代码框架结构如下:
也就是说,线程通信(跟UI线程)是通过下面实现的
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- // 耗时的操作
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 更新界面
- });
- });
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 更新界面
- });
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