每天都要进步

博主记录了从2011年9月17日至2012年2月25日期间的技术学习进度,内容涉及编程书籍阅读、代码实践、工具使用等多个方面。学习范围广泛,包括C++、DirectX、Windows API、3D图形编程、Lua脚本等,同时也关注打包流程、游戏引擎使用、微客户端开发等实际应用。离职后,继续在新公司进行2D场景编辑器开发,深化了MFC和Win32程序设计的理解。期间还学习了UNIX编程、FreeImage库使用、Lua脚本等新技术。

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        最近的学习状态一直不大好,也许是自己抓得不紧罢了。

        现在确实要找出一种途径来督促自己技术的持续发展,于是我想到了大众媒体,决定从今天起,在此文记录每天学习的进展,技术方向,技术内容等,事无巨细,均作记录。

        当然,也许大家对此也毫无关心,这也只能算是自己对自己的一个要求吧。

       2011.9.17        2011.9.18         2011.9.19

       阅读 More Effective C++ 的基础议题、操作符、异常章节,page : 80。

       2011.9.20        2011.9.21

       阅读 More Effective C++ 的效率章节,page : 84 。    整理平时收藏的blog文,技术网站等,准备有规律性的阅读学习。

       2011.9.22        2011.9.24

       阅读 More Effective C++ 的效率章节,page : 105 。 持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》 章节: 35。

       2011.9.25

       阅读 More Effective C++ 的技术章节,page : 147 。

       2011.9.26

       阅读 More Effective C++ 的技术章节,page : 160 。阅读 bigworld 引擎图形库的动画相关模块。

       2011.9.27        2011.9.28         2011.9.29           2011.9.30

       阅读 More Effective C++ 的技术、杂项讨论、推荐读物等章节,完成该书的阅读,page : 300 。

       2011.10.1    -     2011.10.18

       重温DirectX 3D 图形与动画程序设计书籍,page:38 。整理Direct3D相关技术的DEMO,梳理流程,添加注释,技术重温。

       持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》 章节: 50。

       2011.10.19    -    2011.10.20

       研究学习 tinyxml 库,已熟悉使用基本功能。

       2011.10.21    -    2011.10.28

       完成由tinyxml库实现的GM回复工具开发。 重温DirectX 3D 图形与动画程序设计书籍,page:48 。

       阅读 精通 windows api 书籍,page:20 。专研 bigworld 引擎字体、UI控件渲染等模块。

       学会 SVN 局域网服务器环境的构建。 持续阅读博文连载《 最老的程序员创业杂记》章节: 53。

       2011.10.29     -   2011.11.09

       阅读 精通 windows api 书籍,page:106 。 专研MFC界面边缘的透明过渡技术。

       专研bigworld引擎自带的地图编辑器,模型编辑器,特效编辑器,动作导出工具等相关技术。

       2011.11.10     -   2011.11.16

       阅读 精通 windows api 书籍,page:156 。       

       继续开发自己的D3D DEMO,解决了多个历史遗留问题并添加多个鼠标消息触发功能。

       2011.11.17     -   2011.11.28

       阅读 精通 windows api 书籍,page:334 。       

       在优快云下载多个游戏DEMO,并全部能编译通过,准备深一步的学习。

       查阅VC++经典小游戏源码,并全部编译通过。

       学习ID3DXSprite在2D游戏方面的应用。

       总结工作上的打包系列技术和更新相关技术,参与部门内部的技术分享。

       阅读前同事在bigworld 上的相关功能修改,加强理解。

       重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

      2011.11.29      -      2011.12.02

       成功编译OGRE。

       重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

      2011.12.03     -       2011.12.12

       完成《精通 windows api 》全书的阅读。

       专研打包各流程相关代码。

       编译《天龙八部》源码,尚存问题。

       熟悉并制作微客户端资源更新技术。

       重温《DirectX 3D图形和动画程序设计》的纹理相关技术部分。

       游戏启动界面flash背景基本完成。

       专研gdi画图和服务器文件下载代码流程。

       重温猎国项目的字体构造及渲染原理。

       2011.12.13      -     2012.01.03

       这段时间,经历了从呆了快三年的公司离职,到新公司入职两周。无论是离职交接还是新公司的工作,都是忙得不可开交。少少学习,也记录一下。

       重温   < effective c++ >

       离职交接期间做了游戏微型客户端的更新流程。

       目前在新公司做了2D的场景编辑器以及相关的工具,对MFC和win32程序设计以及文件操作的理解和掌握程度更进一层了。

       在新公司工作期间还在网上搜集到很到实用的源码小程序,非常感激。

       2012.01.04     - 2012.02.25

        距离上次记录已一个多月了,这期间,过年算是荒废了学习,而上班的时候,却一直在忙着工作,每天忙到晚上九点多十点,回到家经常累得洗洗就睡了。所以学习上的收获只有工作上的东西了。这期间继续做场景编辑器和一个文件版本工具,研究了freeimage,也算能熟悉使用了,对UNIX编程也有了初步的了解,主要是一些编码的规范和细节等,最大的收获莫过于场景编辑器的事件层次管理以及撤销重做系统的设计模式了,觉得真不错。最近看起了lua,要慢慢深入了,项目脚本逻辑编写就用它了。

 

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