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原创 编译 使用opengl的程序 出现的问题
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 __imp_DragQueryFileW glfw3_mt.lib(win32_window.obj)等4个问题。回答:release时需要更换成静态链接库,即属性->c/c++->代码生成->运行库->md更换成mt。问题:在其他电脑上运行exe文件时,报错缺少各种lib文件,并在最后报错xxxxb问题。同时在链接器->输入->附加依赖项->更换glfw3.lib为glfw3_mt.lib。
2024-01-13 12:15:44
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原创 vs2015下openGL freeglut+glew+gltools64位傻瓜式环境配置
如题,现在网上的资源大多是32位,如果想用64位需要自己用cmake编译还挺繁琐。卡壳两天终于把环境搞好了,发出来分享给将要学习openGL的同学。提供三种
2021-06-17 19:03:29
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原创 图片重叠处理
#include <opencv2/opencv.hpp>#include <iostream>#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>using namespace std;using namespace cv;//图片重叠int main(int argc, char** argv){ Mat src, src1, src2, dst2; src1 = imread("F:/TestImage/emoji1.
2020-09-10 10:24:54
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原创 ccf第三题,需用的小方法
1.队列和栈#include #include #include using namespace std;int main(){ stack s; //声明 int类型stack(栈) s.push(1); //压入1 s.push(2); cout<<s.top()<<endl; /
2017-11-21 16:36:38
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原创 补码加减运算及溢出判断
加法运算: [x+y]补=[x]补+[y]补 可直接相加。 减法运算: [x-y]补=[x]补+(-[y]补) x的补码加上y补码的相反数。(符号也要相反)(称为机器负数)。溢出判断: 首先要明白,一个正数和一个负数相加,结果一定不会
2017-05-23 11:47:05
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原创 带符号数的编码
(这里对定义不再赘述,直接记录计算方法和心得。) 原码: 非常直观的机器码,与真值差别不大。 正数前补0,后面照抄;负数前补1,后边照抄。 小数相同处理方法。 反码: 解决负数加法运算问题,将减法运算转换为加法运算。 正数前补0,后面照抄;负数前补1,真值部分0变1,1变0(-1001
2017-05-22 22:17:10
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空空如也
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