SwiftUI开发:从基础到实战
1. 执行定时器应用开发
在开发执行定时器应用时,我们需要完成多个关键步骤。首先是编码灰色圆圈和主圆圈,主圆圈相对复杂,它需要根据剩余时间收缩圆环,并在收缩过程中实现良好的动画效果。接着是编码时间和按钮,这些元素不像之前绘制的两个圆圈那样使用形状显示,而是使用之前创建待办事项列表时用过的元素。
为了创建所需的视图,我们要将灰色圆圈、主圆圈、时间和按钮这三个元素按顺序组合在 ZStack 中。 ZStack 与 HStack 或 VStack 类似,但它是在Z轴(即深度方向)上排列元素。在执行定时器应用中,我们使用 VStack 将灰色圆圈置于最底层,主圆圈放在其上,这样主圆圈收缩时灰色圆圈会显现出来,时间和按钮则放在最顶层。
最后,我们要给视图添加 onReceive 事件动作,使视图能够响应之前创建的定时器,并根据定时器信息更新UI。以下是相关代码示例:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
// 假设这里有定时器和倒计时时间的相关定义
var body: some View {
VStack {
// 灰色圆圈
// 主圆圈
// 时间和按钮
}
.onReceive(timer) { _ in
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