java线程池

1 简述

线程池主要的功能是对线程的复用、并发数量进行管理,Executors类在线程池构建方面,起到门面工厂作用,提供了ForkJoinPool、ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor线程池类的多个静态构建方法,这些类都实现了ExecutorService接口,对外提供统一的线程管理、任务操作。

ForkJoinPool类,是jdk1.7后提供的线程池管理类,采用多个队列对任务进行管理,池中每个线程都有各自的队列,避免了线程间的竞争,它的控制参数比较简单,主要是parallelism,用它来控制并发级别,也可以理解为池中所允许的最大线程数。

ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor两个线程池类,它们池中的所有线程都共享一个队列。 其中ScheduledThreadPoolExecutor类是对ThreadPoolExecutor类的扩展,二者比较相似。

本文主要介绍常见的ThreadPoolExecutor线程池类。

2 参数

2.1 基本参数

ThreadPoolExecutor类,构造方法包含7个参数:

int corePoolSize:常驻核心线程数。
int maximumPoolSize:最大线程数。
long keepAliveTime:空闲时间,当线程空闲达到该值,且数量大于corePoolSize时,会被销毁。
TimeUnit unit:keepAliveTime的时间单位。
BlockingQueue<Runnable> workQueue:任务队列
ThreadFactory threadFactory:线程工厂
RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略

2.1 阻塞队列

队列描述
ArrayBlockingQueue基于数组实现的有界、阻塞队列。
LinkedBlockingQueue基于链表实现的有界、阻塞队列。
PriorityBlockingQueue支持优先级排序的无界、阻塞队列。
DelayQueue基于优先级队列实现的无界、阻塞队列。
SynchronousQueue一个无容量的阻塞队列。
LinkedTransferQueue基于链表实现的无界、阻塞队列。
LinkedBlockingDeque基于链表结构实现的双向有界、阻塞队列。

以上是JDK封装的7个阻塞队列,选择不同的阻塞队列,对线程池的影响很大,在"6 常见问题"部分会详细说明。

2.3 线程工厂

虽然JDK已提供默认的线程工厂Executors.defaultThreadFactory(),如果所有线程池都采用,就无法通过线程名称,便捷判断出哪个业务产生的线程,最好根据实际业务,规范线程命名,自定义实现ThreadFactory接口。

2.4 拒绝策略

JDK提供了4种拒绝策略,由ThreadPoolExecutor类通过公共内部静态类实现,如下:

AbortPolicy 默认策略,在任务饱和时,会抛出RejectedExecutionException异常。
DiscardPolicy 该策略直接抛弃任务,也不抛出异常,通常这是不推荐的作法。
CallerRunsPolicy 在任务饱和时,主线程自己去执行该任务(在并行任务场景,通常可以作为一种理想的托底方案)。
DiscardOldestPolicy 将最早进入队列的任务删掉腾出空间,重新提交执行。

这4个类的源码逻辑,都很简单,如果有个性化业务逻辑需求,也可以自定义实现。

3 线程创建

ThreadPoolExecutor线程池,新增加一个线程处理流程:

补充说明
1. 创建线程池后,在没有处理任务之前,线程池此时还没有线程。
2. 当接到新任务后, 首先判断核心线程数是否达到corePoolSize,如果没有,会创建一个新线程(就算当前有空闲线程,也会创建新线程,且仅创建1个).
3. 如果常驻核心线程已满,任务会尝试进入队列。
4. 如果任务队列也已满, 会尝试创建新线程执行任务。
5. 如果线程池已达到最大线程数, 即线程池处于饱和状态,则按"拒绝策略"处理当前提交的任务。

4 线程销毁

场景1:过期销毁。
如果线程池中空闲线程数大于corePoolSize, 且线程的空闲时间超过keepAliveTime阈值, 该线程就会被销毁。

场景2:主动销毁:shutdownNow()方法。

如果没有正在执行的任务,线程池会直接销毁所有线程;
如果线程池还有正在执行的任务(非队列中待执行任务),会对线程进行"中断处理"。

提示:中断逻辑,不能保证当前正在执行的任务立刻终止,只有当前线程处在可中断情况下,例如:wait, join, sleep等阻塞方法,这些方法会触发中断异常如InterruptedException等,否则需要等任务执行结束, 线程才会被销毁。

场景3:主动销毁:shutdown()方法。

跟shutdownNow()方法不同,不会对正在执行的任务,做"中断处理",它只是把当前线程池设置为关闭状态,此时isShutdwon(), isTerminating()为true, 不允许再向线程池提交新任务。队列中已存在的待处理任务,都将会被执行,等所有任务都执行完毕,线程池才会终止,并销毁所有线程。

5 线程池构建

5.1 Executors类4种静态方法

Executors.newCachedThreadPool 
对线程数量没有上限,配置SynchronousQueue无容量阻塞队列。

Executors.newScheduledThreadPool 
需配置核心线程数corePoolSize, 尽管没有对线程数设置上限, 但它形同虚设不会起作用,因配置内置的DelayedWorkQueue无限阻塞队列,它的线程数永远不会超过corePoolSize,需留意这个隐含现象。

Executors.newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池,配置LinkedBlockingQueue阻塞队列(最大容量Integer.MAX_VALUE)

Executors.newFixedThreadPool
创建一个固定线程数的线程池,配置LinkedBlockingQueue阻塞队列(最大容量Integer.MAX_VALUE)

可以看到,Executors类提供的默认线程池配置参数,通常都不够友好,不是线程无限大,就是队列无限大,很容易使系统失控。

5.2 ThreadPoolExecutor类构造函数

这目前推荐的创建线程池方式,可自定义配置线程数量,阻塞队列、拒绝策略。

例如1: 无容量队列
new ThreadPoolExecutor(5, 100, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());

例如2: 有容量队列
new ThreadPoolExecutor(5, 20, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1000));

等等。

6 线程异常

执行线程任务时,抛出的异常,必须进行捕获处理,避免抛出异常被吞掉,系统却没有任何感知的糟糕情况。线程异常捕获,可通过以下两种方式处理:

第一种:  统一配置默认异常捕获

		Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler((t, e)-> {
			 System.out.println("默认捕获-报错线程:" + t.getName());
			 System.out.println("默认捕获-线程抛出的异常:" + e);
		});

第二种: 线程实例单独配置

该方式,通常会将UncaughtExceptionHandler封装到线程工厂类,如下:

    static class MyThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
        private final UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler;      

        MyThreadFactory(String name, UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler) {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = String.format("pool-%s-%d-thread-", name, poolNumber.getAndIncrement()); 
            this.uncaughtExceptionHandler = uncaughtExceptionHandler;
        }

        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            
            if (this.uncaughtExceptionHandler != null) {
            	t.setUncaughtExceptionHandler(uncaughtExceptionHandler);
            }
            return t;
        }
    }

注意以上两种捕获方式,仅适用于通过ExecutorService的execute方法提交的线程任务,如果通过submit方法提交线程任务,这两种方法就不会起作用,必须通过Future.get方法,在宿主线程进行捕获处理。否则异常就会被吞掉。

7 常见问题

7.1 队列容量对线程数的影响

例1:队列容量超大, 这种情况,队列几乎不会被填满(内存早崩了),导致线程数量达到核心线程数后,就一直维持核心线程数不变,例如下面配置,线程数不会超过5个,最大线程数形同虚设。
new ThreadPoolExecutor(5, 20, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

例2:设置队列1000,这种情况,只有在队列填满1000后,才会创建5个以上的线程。
new ThreadPoolExecutor(5, 20, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1000));

7.2 无容量队列SynchronousQueue

因该队列无容量,线程的创建、销毁比较灵敏,业务的处理会比较及时,不存在maximumPoolSize形同虚设情况,任务也不易丢失。尽管它没有任务缓冲、负载能力有限,但它可以很好的满足一些实时、并行业务场景。

7.3 队列容量对业务的影响

因任务队列有缓存,任务丢失的风险就不可避免,例如宕机、系统上、下线等等, 就需要考虑业务是否容忍这种风险,以及采取必要的补救措施。

8 总结

1. 需要根据业务场景,谨慎选择阻塞队列。
2. 对拒绝策略的完善处理,需要对拒绝异常捕获处理,避免有逻辑漏洞。
3. 对于自己创建的线程池,需要在进程退出时,主动关闭线程池。
4. 最后,对线程定义一个有意义的名称,  方便对问题排查、分析。

<think>好的,我现在需要向用户介绍Java线程池。首先,我应该回忆一下线程池的基本概念和作用,然后考虑Java线程池的具体实现方式。用户可能想知道为什么使用线程池线程池有什么好处,以及如何在实际项目中使用。 线程池的主要目的是减少线程创建和销毁的开销,提高系统性能。Java通过Executor框架提供了线程池的支持,核心接口是ExecutorService。常见的线程池类型有FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor和ScheduledThreadPool。需要解释每种线程池的特点和适用场景。 然后,我应该详细说明线程池的关键参数,比如核心线程数、最大线程数、存活时间、工作队列和拒绝策略。这些参数如何影响线程池的行为,用户配置时需要注意什么。 接下来,可能要给一个简单的代码示例,展示如何创建线程池并提交任务。例如使用Executors工厂类创建FixedThreadPool,然后用execute或submit方法提交Runnable或Callable任务。 另外,线程池的生命周期管理也很重要,比如shutdown和shutdownNow方法的区别,以及如何正确关闭线程池,避免资源泄漏。 还要提到线程池的常见问题,比如线程泄漏、死锁、资源竞争,以及如何合理设置线程池大小。可以建议根据任务类型(CPU密集型或IO密集型)来调整线程数量。 最后,强调线程池的优势,比如资源复用、控制并发数、管理线程生命周期等,以及不当使用可能带来的风险,比如线程数过多导致内存溢出。 需要确保内容结构清晰,分点说明,使用用户容易理解的语言,避免过于技术化的术语,同时覆盖关键知识点。如果有不确定的地方,比如某些参数的默认值或具体实现细节,需要再次确认Java文档,保证准确性。</think>Java线程池是一种管理和复用线程的机制,能够有效提升多线程程序的性能和资源利用率。下面分步骤详细介绍: --- ### 一、为什么需要线程池? 1. **降低资源消耗** 频繁创建/销毁线程会消耗系统资源,线程池通过复用已有线程减少开销。 2. **提高响应速度** 任务到达时可直接使用空闲线程,无需等待线程创建。 3. **控制并发数量** 通过限制线程数量,防止资源竞争导致系统崩溃。 --- ### 二、线程池核心参数 Java线程池通过`ThreadPoolExecutor`类实现,构造函数包含以下关键参数: ```java public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 核心线程数 int maximumPoolSize, // 最大线程数 long keepAliveTime, // 非核心线程空闲存活时间 TimeUnit unit, // 时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列 RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略 ) ``` --- ### 三、线程池工作流程 1. 提交任务后,优先使用核心线程执行。 2. 核心线程全忙时,任务进入工作队列。 3. 队列满后,创建非核心线程(不超过`maximumPoolSize`)。 4. 线程数达上限且队列已满,触发拒绝策略。 --- ### 四、常见线程池类型 通过`Executors`工厂类创建: 1. **FixedThreadPool** $$ \text{固定线程数} = \text{核心线程数} = \text{最大线程数} $$ 适用于负载较重的服务器。 2. **CachedThreadPool** $$ \text{线程数动态调整,空闲线程60秒回收} $$ 适合短时异步任务。 3. **SingleThreadExecutor** $$ \text{单线程顺序执行任务} $$ 保证任务顺序性。 4. **ScheduledThreadPool** 支持定时/周期性任务。 --- ### 五、拒绝策略 当线程池无法处理新任务时,触发以下策略: 1. **AbortPolicy**(默认):抛出`RejectedExecutionException`。 2. **CallerRunsPolicy**:由提交任务的线程直接执行。 3. **DiscardPolicy**:静默丢弃新任务。 4. **DiscardOldestPolicy**:丢弃队列中最老的任务。 --- ### 六、使用示例 ```java // 创建固定大小的线程池 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4); // 提交Runnable任务 executor.execute(() -> { System.out.println("Task executed by " + Thread.currentThread().getName()); }); // 提交Callable任务并获取Future Future<Integer> future = executor.submit(() -> { return 42; }); // 关闭线程池(不再接受新任务) executor.shutdown(); ``` --- ### 七、最佳实践 1. **合理设置线程数** - CPU密集型任务:$$ \text{线程数} = \text{CPU核心数} + 1 $$ - IO密集型任务:$$ \text{线程数} = \text{CPU核心数} \times 2 $$ 2. **避免使用无界队列** 防止内存溢出(如默认的`LinkedBlockingQueue`无界)。 3. **显式关闭线程池** 调用`shutdown()`或`shutdownNow()`,否则可能导致线程泄漏。 --- 通过合理使用线程池,可以在保证系统稳定性的同时,充分发挥多线程编程的优势。
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