外观模式

外观模式,也称为Facade模式,是设计模式之一,用于为复杂的类库或子系统提供一个简洁的调用接口。它简化了客户端与多个组件间的交互,使得调用者只需关注Facade接口即可实现所需功能。

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概念

Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

角色和职责

1) Façade
为调用方定义简单的调用接口。
2) Clients
调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。
3) Packages
功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)

这里写图片描述

适用于:为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class SystemA
{
public:
    
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