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原创 纯粹的面向对象
1 所有的东西都是对象。可以把对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,可以从要解决的问题身上提取出所有概念性的组件,然后将其表达为一个对象。 2 程序是一大堆对象的集合;通过消息传递,各对象知道自己应该做什么。为了向对象发出请求,需要向那个对象“发送一条信息”。更具体地讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或者函数。 3 每个对象...
2009-03-23 13:10:21
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原创 项目管理: Maven 让事情变得简单
[url]http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-maven/[/url]
2009-03-19 13:07:32
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原创 三种基本控件
一、Canvas:相当基础的控件,通过绝对定位来控制字控件的位置。 在Canvas中,我们使用一种叫做“附加属性”的XMAL新特性来控制子控件的位置。附加属性就是指你可以通过设置子控件相对于其父控件的Top、Left、Bottom和Right值来控制子控件的位置。在Canvas中,我们可以使用Canvas.Left、Canvas.Top来控制子控件相对于父控件(Canvas)的位置 Can...
2009-03-03 09:25:16
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原创 WPF控件
按分类汇总一下WPF的控件: 按钮(Buttons): Button, RepeatButton 对话框(Dialog Boxes):打开文件对话框OpenFileDialog, 打印对话框PrintDialog, 文件保存对话框SaveFileDialog 数字化墨水(Digital Ink): 墨水面板InkCanvas,墨迹呈现器InkPresenter 文档(Documents...
2009-03-03 09:10:04
421
空空如也
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