写在前面,Java基础系列文章都是作者基于b站尚硅谷的Java基础视频所做的笔记,没有时间的同学可以认真看看,如果有时间的同学,还是建议看看视频,毕竟笔记说到底还是自己的东西,每个人的习惯也是不一样的,所以为了自己,学就对了,加油!
也请各位同学,如果感觉对自己有帮助,可以帮忙给个一键三连,谢谢!
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面向对象与面向过程的本质区别
作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个问题里面有哪些类和对象,这是第一点,然后再分析这些类和对象应该具有哪些属性和方法。这是第二点。最后分析类和类之间具体有什么关系,这是第三点。
面向对象有一个非常重要的设计思维:合适的方法应该出现在合适的类里面。
1.Java面向对象学习的三条主线
/*
* 一、Java面向对象学习的三条主线:
* 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
* 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(如果说有四个,那就可以再增加一个抽象性)
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import
*
* 二、面向过程和面向对象的理解
*
* 举例:"人把大象装进冰箱"
* 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
* ①把冰箱门打开
* ②抬起大象,塞进冰箱
* ③把冰箱门关闭
*
* 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开开();
* }
*
* 抬起(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }
*
* 关闭(冰箱){
* 冰箱.闭合();
* }
*
* }
*
* 冰箱{
* 打开(){}
* 闭合(){}
* }
*
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
*
* 三、面向对象的两个要素:
* 类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
* 对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
* > 面向对象程序设计的重点是类的设计
* > 设计类,就是设计类的成员
*
*/
2.Java语言的基本元素: 类和对象
2.1 类和对象的创建与使用(面向对象思想落地的实现)
/*
* 一、设计类,其实就是设计类的成员
*
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
*
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过"对象.属性"或"对象.方法"调用对象的结构
*
* 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象的属性a的值
*
* 四、对象的内存解析
*
*/
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:"对象.属性"
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:"对象.方法"
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("C语言");
//**************************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name); //null
System.out.println(p2.isMale); //false
//**************************************
//将p1变量保存的对象地址值 赋给 p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age); //10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language) {
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
2.2 内存解析
- 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放
对象实例
,几乎所有的对象实例都在这里分配内存
。 这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配
。 - 通常所说的 栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等 。局部变量表存放了
编译期
可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte 、 char 、 short 、 int 、 float 、 long 、 double),对象引用 ( reference 类型 , 它不等同于对象本身 , 是对象在堆内存的首地址
)。方法执行完,自动释放。 - 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的
类信息 、 常量 、 静态变量 、 即时编译器编译后的代码 等数据
。
案例1
Person p1= new Person();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name); //null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
案例2
Person p1= new Person();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
3.类的成员之一:属性(field)
3.1 语法格式
/*
语法格式:
修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值;
1.说明1: 修饰符
1.1常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public
1.2其他修饰符:static、final (暂不考虑)
2.说明2:数据类型
2.1任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
3.说明3:属性名
3.1属于标识符,符合命名规则和规范即可。
*/
3.2 变量的分类:成员变量 与 局部变量
- 在
方法体外,类体内
声明的变量称为成员变量
。 - 在
方法体内部
声明的变量称为局部变量
。
3.3 成员变量(属性)和局部变量的区别?
成员变量 | 局部变量 | |
---|---|---|
声明的位置 | 直接声明在类中 | 方法形参或内部、代码块内、构造器内等 |
修饰符 | private、public、static、final等 | 不能用权限修饰符修饰,可以用final修饰 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 没有默认初始化值,必须显式赋值 ,方可使用 |
内存加载位置 | 堆空间 或 静态域内 | 栈空间 |
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) VS 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
* 1.4 都有生命周期
*
* 2.不同点:
* 2.1在类中声明的位置的不同
* 属性(成员变量):直接定义在类的一对{ }内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2关于权限修饰符的不同
* 属性(成员变量):可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省(默认不写)、protected --->封装性
* 目前大家声明属性时,都使用缺省就可以了
* 局部变量:不可以使用权限修饰符
*
* 2.3默认初始化值的情况
* 属性(成员变量):类的属性,根据其类型,都有默认的初始化值
* 整型(byte,short,int,long):0
* 浮点型(float,double):0.0
* 字符型(char):0(或写为'\u0000',表现为空)
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着我们在调用使用局部变量之前,一定要显式赋值
* 特别的:形参在调用时,我们再赋值即可。例:47行,59行
*
* 2.4在内存中加载的位置
* 属性(成员变量):加载到堆空间中(非static)
* 局部变量:加载到栈空间
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.eat();
u1.talk("英语");
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language) { //language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat() {
String food = "烙饼"; //局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
练习
要求:
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
代码测试:
public class School {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = "小明";
stu.age = 20;
Teacher tea = new Teacher();
tea.name = "王老师";
tea.age = 25;
tea.say(stu.name,stu.age);
stu.say(tea.name, tea.age);
}
}
class Student{
String name;
int age;
String major;
String interests;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age); }
}
class Teacher{
String name;
int age;
String teachAge;
String course;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
}
}
3.4 成员变量 与 局部变量的内存位置
//人类
class Person{
//1.属性
String name; //姓名
int age = 1; //年龄
boolean isMale; //是否是男性
public void show(String nation){ //nation:局部变量
String color; //color:局部变量
color = "yellow";
}
}
//测试类
class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.show("USA");
}
}
4.类的成员之二:方法(method)
/*
* 类中方法的声明和使用
*
* 方法:描述类应该具有的功能。
* 比如:Math类:sqrt() \ random() \ ...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1.举例:
* public void eat(){ }
* public void sleep(int hour){ }
* public String getName(){ }
* public String getNation(String nation){ }
*
* 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3.说明:
* 3.1关于权限修饰符:
* Java规定的四种权限修饰符:private、public、缺省(default)、protected
*
* 3.2返回值类型:有返回值 VS 没有返回值
* 3.2.1如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。
* 同时,方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量
* 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。
* 通常,没有返回值的方法,就不需要使用return。
* 但是如果需要使用的话,只能用"return;",表示结束此方法的意思
*
* 3.3方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,"见名知意"
*
* 3.4形参列表:方法可以声明0个,1个,或者多个形参
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.5方法体:方法功能的体现
*
* 4.return关键字的使用:
* 1.使用范围:使用在方法体中
* 2.作用:①结束方法
* ②针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所需要的数据
* 3.注意点:return关键字后面不可以再声明执行语句
*
* 5.方法中:可以调用当前类的属性或方法,但是不可以定义其他方法
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust = new Customer();
cust.eat();
cust.sleep(8);
}
}
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("客户吃饭");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
}
public String getName() {
if(age > 18) {
return name;
}else {
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation) {
String info = "我的国籍是" + nation;
return info;
}
}
练习
public class Person {
String name;
int age;
/**
* sex:1 表明是男性
* sex:0 表明是女性
*/
int sex;
public void study() {
System.out.println("studying");
}
public void showAge() {
System.out.println("age: " + age);
}
public int addAge(int i) {
age += i;
return age;
}
}
/*
* 要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的 name、age和sex属性,
* 调用study方法,输出字符串 “studying”,调用showAge()方法显示age值,
* 调用 addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
*
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的 不同对象之间的关系。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study(); //studying
p1.showAge(); //age: 18
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge); //Tom的新年龄为:20
System.out.println(p1.age); //20
//*****************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge(); //age: 0
}
}
练习2
/*
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积
*/
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
c1.radius = 2;
c1.findArea();
}
}
//圆
class Circle{
//属性
double radius;
//求圆的面积
//方式一:
// public double findArea() {
// double area = Math.PI * radius * radius;
// return area;
// }
//方式二:
public void findArea() {
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("面积为 " + area);
}
}
练习3
/*
* 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形, 在main方法中调用该方法。
*
* 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再
* 计算该矩形的面积 ,并将其作为方法返回值 。在main方法中调用该方法 , 接收返回的面积值并打印。
*
* 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个 m*n的*型矩形,
* 并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法 中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*/
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test e = new Exer3Test();
//3.1测试
e.method();
//3.2测试
int erea = e.method();
System.out.println("面积为:" + erea);
}
//3.1
// public void method() {
// for(int i = 0;i < 10;i++) {
// for(int j = 0;j < 8;j ++) {
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
public int method() {
for(int i = 0;i < 10;i++) {
for(int j = 0;j < 8;j ++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return 10 * 8;
}
}
练习4
/*
* 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩 score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
*
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
*
* 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 随机数[a,b]公式:( Math.random() * (b - a + 1) + a)
*
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student[] stu = new Student[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student();
//给Student对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
//Math.random()计算公式:[a,b] = (int)(Math.random() * (b - a + 1) + a)
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
// System.out.println(stu[i].number + "," + stu[i].state
// + "," + stu[i].score);
System.out.println(stu[i].info());
}
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == 3){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
class Student{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
练习4优化
/*
* 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩 score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
*
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
*
* 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 随机数[a,b]公式:( Math.random() * (b - a + 1) + a)
*
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long
*/
public class StudentTest2 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student2[] stu = new Student2[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student2();
//给Student的对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
StudentTest2 test = new StudentTest2();
//遍历学生数组
test.print(stu);
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
test.searchState(stu, 3);
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
test.sort(stu);
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
public void print(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
public void searchState(Student2[] stu,int state){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == state){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
public void sort(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student2 temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student2{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
4.1 对象数组的内存解析
// 引用类型的变量,只能存储两类值:null或地址值(含变量类型)
Student[] stus= new Student[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0
class Student{
int number;//学号
int state = 1;//年级
int score;//成绩
}
4.2 匿名对象的使用
/*
* 一、理解"万事万物皆对象"
* 1.在Java语言范畴当中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
* >Scanner,String等
* >文件:File
* >网络资源:URL
* 2.涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象
*
* 二、内存解析的说明
* 1.引用类型的变量,只能存储两类值:null 或 地址值(包含变量的类型)
*
* 三、匿名对象的使用
* 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
* 2.特征:匿名对象只能调用一次
* 3.使用:
*/
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
System.out.println(p);
//匿名对象
// new Phone().sendEmail();
// new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice(); //0.0
//*************************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone) {
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class Phone {
double price; //价格
public void sendEmail() {
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice() {
System.out.println("手机价格为:" + price);
}
}
4.3 自定义数组的工具类
/*
* 自定义数组的工具类
*/
public class ArrayUtil {
//求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0]; //如果随机数是负数,就不能用0,用数组里面的第一个元素
for(int i = 1;i < arr.length;i++) { //然后数组从第二个元素开始对比
if(maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
//求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0]; //如果随机数是负数,就不能用0,用数组里面的第一个元素
for(int i = 1;i < arr.length;i++) { //然后数组从第二个元素开始对比
if(minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
//求数组的总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for(int i = 0;i < arr.length;i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
//求数组的平均值
public int getAvg(int[] arr) {
return getSum(arr) / arr.length;
}
//反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
//复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for(int i = 0;i < arr1.length;i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
//数组排序
public void sort(int[] arr) {
//冒泡排序
for(int i = 0;i < arr.length - 1;i++) {
for(int j = 0;j < arr.length - 1 - i;j++) {
if(arr[j] > arr[j+1]) {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
//错误的:
//swap(arr[j],arr[j+1]);
//正确的:
swap(arr,j,j + 1);
}
}
}
}
//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
// public void swap(int i,int j) {
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
// }
//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
public void swap(int[] arr,int i,int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
//遍历数组
public void print(int[] arr) {
for(int i = 0;i < arr.length;i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
//查找数组中指定的元素
public int getIndex(int[] arr,int dest) {
//线性查找:
boolean isFlag = true;
for(int i = 0;i < arr.length;i++) {
if( dest == arr[i] ) {
return i;
}
}
return -1; //返回一个负数,表示没有找到
}
}
测试类
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[] {32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
util.print(arr);
util.sort(arr);
System.out.println();
System.out.println("排序后:");
util.print(arr);
}
}
4.4 方法的重载
/*
* 方法的重载(overload)
*
* 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的 参数个数 或者 参数类型不同即可
*
* "两同一不同":同一个类、相同方法名
* 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
*
* 2.举例:
* Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
*
* 3.判断是否是重载
* 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!
*
* 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
* 方法名 ---> 参数列表
*/
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1, 2);
}
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j) {
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2) {
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s,int i) {
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s) {
System.out.println("4");
}
//如下三个方法不构成重载
// public int getSum(int i,int j) {
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n) {
//
// }
// private void getSum(int i,int j) {
//
// }
}
举例
1.判断:
与void show(int a,char b,double c){ }构成重载的有:
a)void show(int x,char y,double z){ } // no
b)int show(int a,double c,char b){ } // yes
c) void show(int a,double c,char b){ } // yes
d) boolean show(int c,char b){ } // yes
e) void show(double c){ } // yes
f) double show(int x,char y,double z){ } // no
g) void shows(){double c} // no
练习
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
* 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
* 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
* 在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
* 2.定义三个重载方法max(),
* 第一个方法求两个int值中的最大值,
* 第二个方法求两个double值中的最大值,
* 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*
*/
public class OverLoadever {
public static void main(String[] args) {
OverLoadever test = new OverLoadever();
//1.调用3个方法
test.mOL(5);
test.mOL(6, 4);
test.mOL("fg");
//2.调用3个方法
int num1 = test.max(18, 452);
System.out.println(num1);
double num2 = test.max(5.6, -78.6);
System.out.println(num2);
double num3 = test.max(15, 52, 42);
System.out.println(num3);
}
//1.如下三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i*i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i*j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double i,double j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2) ? d1 : d2;
return (max > d3) ? max : d3;
}
}
4.5 可变个数的形参
/*
* 可变个数形参的方法
*
* 1.jdk5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个 ......
* 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成方法的重载
* 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。
* 换句话说,二者不能共存,因为可变个数的形参也可以看成是数组
* 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
// test.show(12);
// test.show("hello");
// test.show("hello","world");
// test.show();
test.show(new String[] {"AA","BB","CC"});
}
public void show(int i) {
System.out.println("1");
}
// public void show(String s) {
// System.out.println("2");
// }
public void show(String ... strs) {
System.out.println("3");
for(int i = 0;i < strs.length;i++) {
System.out.println(strs[i]);
}
}
//可变个数的形参在方法的形参中,必须声明在末尾
// public void show(String ... strs,int i) { //编译不通过
// System.out.println("4");
// }
public void show(int i,String ... strs) {
System.out.println("5");
}
}
4.6 方法参数的值传递机制(重点)
关于变量的赋值
/*
* 关于变量的赋值:
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的引用数据的地址值
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------------------基本数据类型-----------------------");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10,n = 10
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10,n = 20
System.out.println("------------------引用数据类型------------------------");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1; //赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
// o1.orderId = 1001, o2.orderId = 1001
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ", o2.orderId = " + o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
// o1.orderId = 1002, o2.orderId = 1002
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ", o2.orderId = " + o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
针对于基本数据类型
/*
* 方法形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果形参是基本数据类型,此时实参赋给形参的是:实参真实存储的数据值
* 如果形参是引用数据类型,此时实参赋给形参的是:实参存储数据的地址值
*
*/
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n); //此时的m,n是实参
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
}
public void swap(int m,int n) { //此时的m,n是形参
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("swap方法 " + "m = " + m + ", n = " + n);
//swap方法 m = 20, n = 10
}
}
针对于引用数据类型
/*
* 方法形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果形参是基本数据类型,此时实参赋给形参的是:实参真实存储的数据值
* 如果形参是引用数据类型,此时实参赋给形参的是:实参存储数据的地址值
*
*/
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); // m = 10, n = 20
//交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.n = temp;
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data); //此时的data是实参
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); // m = 20, n = 10
}
public void swap(Data data) { //此时的data是形参
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
System.out.println("swap方法 "+"m = " + data.m + ", n = " + data.n);
//swap方法 m = 20, n = 10
}
}
class Data{
int m;
int n;
}
练习1
public class TransferTest3{
public static void main(String args[]){
TransferTest3 test=new TransferTest3();
test.first();
}
public void first(){
int i=5;
Value v = new Value();
v.i=25;
second(v,i);
System.out.println(v.i); //20
}
public void second(Value v,int i){
i=0;
v.i=20;
Value val = new Value();
v = val;
System.out.println(v.i+" "+i); // 15 0
}
}
class Value {
int i= 15;
}
练习2
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 10;
method(a, b); //需要在method方法被调用之后,仅打印出a=100,b=200,请写出method方法的代码
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
}
public static void method(int a,int b){
a = a * 10;
b = b * 20;
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
System.exit(0); //正常退出程序,也就是结束当前正在运行中的java虚拟机
}
}
程序运行结果:
a=100
b=200
练习3
/*
* 微软:
* 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
* 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。
*/
//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / arr[0]; //arr[0] / arr[0] = 1,这样就导致arr[0] = 1了,后面所有数除以arr[0]都 是它本身
}
//正确写法1
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
//正确写法2
int temp = arr[0]; //定义一个临时变量temp
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / temp;
}
练习4
/*
* int[] arr = new int[10];
* System.out.println(arr);//地址值?
*
* char[] arr1 = new char[10];
* System.out.println(arr1);//地址值?
*/
public class ArrayPrint {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3};
System.out.println(arr);//地址值
char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'}; //char型数组打印的都是里面存储的数据,而不是地址值
System.out.println(arr1);//abc
}
}
练习5
/*
* 练习5:将对象作为参数传递给方法
* (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
*
* (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
* public void printAreas(Circle c,int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
* (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*
*/
public class Circle {
double radius; //半径
//返回圆的面积
public double findArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
PassObject类
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("\t now radius is " + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c, int time) {
for(int i = 1;i <= time;i++) {
//设置圆的半径值
c.radius = i;
double area = c.findArea();
System.out.println(c.radius + "\t\t" + area);
}
c.radius = time + 1;
}
}
4.7 递归
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身
* 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执 行无须循环控制。
* 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死 循环。
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//例1:计算1-100之间所有自然数的和
//方式一:
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 100;i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
//方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("-------------------");
System.out.println(test.f(10));
}
//例2:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
//例3:计算1-n之间所有自然数的乘积:相当于n!,表示n的阶乘
public int getSum1(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
/*
* 例4:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2 * f(n+1) + f(n),
* 其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
*
* 解题思路:可以把f(n+2)当做f(n),f(n+1)当做f(n-1),f(n)当做f(n-2)
*/
public int f(int n) {
if(n == 0) {
return 1;
}else if(n == 1) {
return 4;
}else {
return 2 * f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
}
练习
/*
* 输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
* 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
* 规律:一个数等于前两个数之和
* 要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来
*/
public class Recursion2 {
public static void main(String[] args) {
Recursion2 test = new Recursion2();
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
}
public int f(int n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
}
5.面向对象的特征之一:封装与隐藏
封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,
把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想
。
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对 对象的属性进行赋值。
* 这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。
* 除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值,加入额外的限制条件。
* 这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
* 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式直接对属性进行赋值。而需要将属性声明为私有的(private).
* -->此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,
* 提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
* 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露私有的方法 ③ 单例模式 ...
*
* 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
* 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected、public
* 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 修饰类的话,只能使用:缺省(default)、public
*
* 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,
* 体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
*
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
a.show();
//a.setLegs(6);
a.setLegs(-6);
a.show();
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs; //腿的个数
//对属性的设置
public void setLegs(int l) {
if(l >= 0 && l % 2 == 0) {
legs = l;
}else {
legs = 0;
}
}
//对属性的获取
public int getLegs() {
return legs;
}
//提供关于属性age的get和set方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
public void show() {
System.out.println("name = " + name + ", age = " + age + ", legs = " + legs);
}
}
5.1 四种权限修饰符
Java规定的4种权限修饰符(从小到大排列):private、缺省(default)、protected、public
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
default(缺省) | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
- 4种权限可以用来
修饰类及类的内部结构
:属性、方法、构造器、内部类 - 具体的:
- 4种权限都可以用来
修饰类的内部结构
:属性、方法、构造器、内部类 - 对于(类)class的权限修饰只可以用public和default(缺省)
- public类可以在任意地方被访问。
- default类只可以被同一个包内部的类访问。
Order类
/*
* 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
* 1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省(default)、protected、public
* 2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 修饰类的话,只能使用:缺省、public
* 总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类积累的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法。
*
*/
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
OrderTest 类
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 2;
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodDefault();
order.methodPublic();
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
相同项目不同包的 OrderTest 类
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderPublic = 2;
//出了 Order 类之后,私有的结构、缺省的声明结构就不可调用了
// order.orderDefault = 1;
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodPublic();
//出了 Order 类之后,私有的结构、缺省的声明结构就不可调用了
// order.methodDefault();
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
封装性的练习
/*
* 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
* 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
System.out.println("传入的数据非法!");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不要这样写!!
// public int doAge(int a){
// age = a;
// return age;
// }
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
测试类
/*
* 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
* 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1;编译不通过
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
// p1.doAge(122);
Person p2 = new Person("Tom", 21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
6.类的成员之三:构造器(或构造方法)
/*
* 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
* construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
*
* 一、构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
*
* 二、说明:
* 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器(无参的构造器)
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name); //Tom
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人可以学习");
}
}
练习1
/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器,
* 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。
*
*/
public class Person {
private int age;
public Person(){
age = 18;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
}
}
练习2
/*
* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性,
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
System.out.println("传入的数据据非法");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p2 = new Person("Tom",21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
练习3
/*
* 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,
* 同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*/
public class TriAngle { //angle:角 angel:天使
private double base;//底边长
private double height;//高
public TriAngle(){
}
public TriAngle(double b,double h){
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b){
base = b;
}
public double getBase(){
return base;
}
public void setHeight(double h){
height = h;
}
public double getHeight(){
return height;
}
}
TriAngleTest类
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
TriAngle t1 = new TriAngle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
// t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
// t1.height = 4.3;
System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
}
}
6.1 总结:属性赋值的先后顺序
/*
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
*
* ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
u1.setAge(5);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
6.2 JavaBean的使用
/*
* JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>有一个无参的公共的构造器(构造器的权限与类的权限相同)
>有属性,且有对应的get、set方法
*
*/
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer(){
}
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
6.3 UML 类图
7.关键字的使用
7.1 关键字:this 的使用
/*
* this关键字的使用:
* 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
*
* 2.this修饰属性和方法:
* this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
*
* 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象的属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
* 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 3. this调用构造器
* ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
* ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
* ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(形参列表)"
* ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
* ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("Jerry",20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age);
this.name = name;
//this.age = age;
//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
this的练习
Boy类
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy() {
}
public Boy(String name) {
this.name = name;
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout(){
if(this.age >= 22){
System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
}else{
System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
}
}
}
Girl类
public class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl() {
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);
}
/**
* @Description 比较两个对象的大小
* @author shkstart
* @date 2019年1月18日下午4:02:09
* @param girl
* @return 正数:当前对象大; 负数:当前对象小; 0:当前对象与形参对象相等
*/
public int compare(Girl girl){
// if(this.age > girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
测试类
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl1.getName() + "大");
}else{
System.out.println("一样大");
}
}
}
练习2
/*
* 写一个测试程序。
* (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,
* 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。
* (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
* 打印出 Jane Smith 的基本信息
*
* 成功存入:100.0
* 成功取出:960.0
* 余额不足,取款失败
* Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000,
* annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
*/
Account类
public class Account {
private int id;//账号
private double balance;//余额
private double annualInterestRate;//年利率
public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
//在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
public void withdraw (double amount){//取钱
if(balance < amount){
System.out.println("余额不足,取款失败");
return;
}
balance -= amount;
System.out.println("成功取出:" + amount);
}
public void deposit (double amount){//存钱
if(amount > 0){
balance += amount;
System.out.println("成功存入:" + amount);
}
}
}
Customer类
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l){
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
}
CustomerTest类
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");
Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);
cust.setAccount(acct);
cust.getAccount().deposit(100);
cust.getAccount().withdraw(960);
cust.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() +
"] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is "+
cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
}
}
练习2
Account类
public class Account {
private double balance;
public Account(double init_balance){
this.balance = init_balance;
}
public double getBalance(){
return balance;
}
//存钱操作
public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
balance += amt;
System.out.println("存钱成功");
}
}
//取钱操作
public void withdraw(double amt){
if(balance >= amt){
balance -= amt;
System.out.println("取钱成功");
}else{
System.out.println("余额不足");
}
}
}
Customer类
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f, String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
}
Bank类
public class Bank {
private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数
public Bank() {
customers = new Customer[10];
}
// 添加客户
public void addCustomer(String f, String l) {
Customer cust = new Customer(f, l);
// customers[numberOfCustomers] = cust;
// numberOfCustomers++;
// 或
customers[numberOfCustomers++] = cust;
}
// 获取客户的个数
public int getNumOfCustomers() {
return numberOfCustomers;
}
// 获取指定位置上的客户
public Customer getCustomer(int index) {
// return customers[index];//可能报异常
if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
return customers[index];
}
return null;
}
}
BankTest类
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("Jane", "Smith");
//连续操作
bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
System.out.println("***********************");
bank.addCustomer("万里", "杨");
System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
}
}
7.2 关键字:package 的使用
/*
* 一、package关键字的使用
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
*
* 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
* 不同的包下,可以命名同名的接口、类。
*/
JDK中主要的包介绍
1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S
7.3 MVC设计模式
MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
7.4 import 的使用
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import cn.sxt.exer4.Account;
import cn.sxt.exer4.Bank;
import cn.sxt.java2.java3.Dog;
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;
/*
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello!");
Person p = new Person();
Account acct = new Account(1000);
//全类名的方式显示
cn.sxt.exer3.Account acct1 = new cn.sxt.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
Date date = new Date();
java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
Dog dog = new Dog();
Field field = null;
out.println("hello");
long num = round(123.434);
}
}