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原创 计算机图形学入门教程OpenGL版.第1篇.基本概念
开始学习前,首先明确一些基本概念。 1.1 图形学是什么 在国内,图形学是一门冷僻的学科。除了GPU设计者,其余从事图形学行业的人大多与游戏相关,因为需要处理游戏的图形渲染引擎或效率性能优化而研究图形学。关于图形学是什么、解决的是什么问题,我能够给出的回答是:图形学的任务是将数学公式描述的世界展示在屏幕上。如何展示这个问题,前人已经解决过了,我们需要做的就是更好地展示。如何做到更好?两个方面:
2016-02-11 16:24:57
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原创 计算机图形学入门教程OpenGL版.第0篇.前言
目前国内图形学研究和应用均较少,已有的教材过于学术化、专业化,使得初学者感到学习困难。在知识碎片化的时代,图形学干货中文资料不算少见;然而图形学是门槛较高的学科,入门比较困难,很多人都是在反复学习和实践中逐渐掌握,这种反复的过程比其它学科与技术更多,导致图形学的学习曲线较为陡峭。然而一旦完成了入门阶段,今后的学习将会变得简单和快速。 我非名校毕业,亦非名企就职,仅是一个普通的程序员。先前仅限于会
2016-02-11 15:51:35
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空空如也
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