C++第十篇:const关键字

目录

1. 修饰变量

2. 修饰指针

3. 修饰函数参数

4. 修饰函数返回值

5.修饰类的成员变量

6. 修饰类的成员函数


const 是一个非常重要的关键字,用于声明常量或限制变量的修改权限,主要作用是保护数据不被意外修改,同时也能帮助编译器进行优化和类型检查。

1. 修饰变量

const int a = 10;
int const a = 10;//两者等价
a = 20; // 错误:不能修改const变量
  • 必须在声明时初始化(除了类的成员变量,可在构造函数初始化列表中初始化)
  • 可以通过指针间接修改(不推荐,属于未定义行为)

2. 修饰指针

// 情况1:指向常量的指针(指针指向的值不能修改)
const int* p1;
int const* p2; // 与上面等价

// 情况2:指针常量(指针本身不能指向其他地址)
int* const p3;

// 情况3:指向常量的指针常量(指针本身和指向的值都不能修改)
const int* const p4;

记忆技巧:const 总是修饰它左边的内容,如果左边没有内容,则修饰右边的内容。

简单说明:情况1实际等于 (const int)* p1  == (int const)* p2。 分析一下,const总是修饰左边的内容-----(int const)* p2  没有问题,这个意味着指向常量,即指向的值。那在来看看(const int)* p1,const左边没有,修饰右边,那这为什么是修饰 int 而不是 int*  ?

    实际上这和const的修饰规则有关,会修饰靠自己最近的基础类型。对于const int* p1,这也就说明了为什么会是(const int)* p1这样,int 就是最近的基础类型。

那对于情况2,根据上面的原则,int* const p3,修饰的就是最近的*(即指针),至于什么类型的就不管了,只要知道它指向的地址不能被修改就可以了。

3. 修饰函数参数

通常在一个类下有对应的打印函数,在参数列表前加上const,防止修改参数:

// 防止修改传入的参数
void print(const int num) {
    num = 20; // 错误
}

还可以再参数为引用的时候添加const关键字:

void display(const std::string& str) {
    str = "hello"; // 编译错误:const引用不允许修改
}

简单说一下这样写好处。首先,传参为引用的话,在一下比较大的情况下是非常节省资源的,加上

const关键字可以防止函数内部修改这个值,更加的安全。

4. 修饰函数返回值

修饰返回值 主要用于保护函数内部的数据不被外部随意修改,同时避免不必要的对象拷贝。

直接举例说明:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class MyClass {
private:
    string internalStr = "内部数据"; // 类内部的字符串
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 类内部的数组
public:
    // 返回内部字符串的const引用
    const string& getString() {
        return internalStr;
    }
    const int* getArray() {
        return arr;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    const string& strRef = obj.getString(); // 获取const引用
    const int* arrPtr = obj.getArray(); //  获取const指针

    // 正确:可以读取
    cout << strRef << endl; // 输出 "内部数据"
    cout << obj.getArray()[0] << endl; // 输出 1

    strRef = "试图修改"; //错误:不能通过const引用修改原始数据
    arrPtr[0] = 10; //错误:不能通过const指针修改原始数据
    return 0;
}

直接返回引用也是可以引用可以避免不必要的拷贝,节省较多的资源。

5.修饰类的成员变量

使用const修饰成员变量后,该成员变量就只能在构造函数中初始化,这没什么好说的了。

class MyClass {
private:
    const int MAX_SIZE;
public:
    // 必须在初始化列表中初始化const成员
    MyClass(int size) : MAX_SIZE(size) {}
};

6. 修饰类的成员函数

在类的成员函数后加const,表示该函数不会修改类的任何成员变量(mutable 修饰的变量除外)

class MyClass {
private:
    int x;
    mutable int accessCount; // 允许在 const 函数中修改
public:
    // const成员函数,不能修改x
    // 也不能调用非const成员函数,避免间接的修改成员变量的值
    int getX() const {
        accessCount++; // 允许修改mutable成员变量
        return x;
    }
    
    void setX(int val) {
        x += val; // 非const函数可以修改成员变量
    }
};

代码中有2点需要注意:

  • const成员函数可以调用成员变量但不能修改,(mutable修饰的除外)。
  • const成员函数不可以调用非const的成员函数,避免间接的修改成员变量的值。

好了,这些就是一些常用的const关键字的情景。

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