COLOR MY TEXT

本文介绍了如何在不同平台上设置文本颜色,包括使用DOS、Windows API及支持curses的系统的方法。文中提供了具体的代码示例,展示了如何利用各平台特有的库函数实现文本颜色的变化。

This is a highly system dependent question. Using DOS, or a compiler with the textcolor function, you can use something like this:

 

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

 

int main ( void )

{

  textcolor ( MAGENTA );

  cprintf ( "This is a test/n" );

 

  return 0;

}

 


The different color codes are

 

0   BLACK

1   BLUE

2   GREEN

3   CYAN

4   RED

5   MAGENTA

6   BROWN

7   LIGHTGRAY

8   DARKGRAY

9   LIGHTBLUE

10  LIGHTGREEN

11  LIGHTCYAN

12  LIGHTRED

13  LIGHTMAGENTA

14  YELLOW

15  WHITE

 


On Windows systems a Win32 API approach should be preferred:

 

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

 

int main ( void )

{

  HANDLE h = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

  WORD wOldColorAttrs;

  CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;

 

  /*

   * First save the current color information

   */

  GetConsoleScreenBufferInfo(h, &csbiInfo);

  wOldColorAttrs = csbiInfo.wAttributes;

 

  /*

   * Set the new color information

   */

  SetConsoleTextAttribute ( h, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY );

 

  printf ( "This is a test/n" );

 

  /*

   * Restore the original colors

   */

  SetConsoleTextAttribute ( h, wOldColorAttrs);

  return 0;

}

 


The color constants are

 

FOREGROUND_BLUE

FOREGROUND_GREEN

FOREGROUND_RED

FOREGROUND_INTENSITY

 


On systems that support curses, that approach can be used as well:

 

#include <curses.h>

 

int main ( void )

{

  initscr();

 

  if ( start_color() == OK ) {

    init_pair ( 1, COLOR_RED, COLOR_BLACK );

 

    attron ( COLOR_PAIR ( 1 ) );

    addstr ( "This is a test" );

 

    getch();

  }

 

  endwin();

 

  return 0;

}

 


The color constants for curses are

 

COLOR_BLACK

COLOR_RED

COLOR_GREEN

COLOR_YELLOW

COLOR_BLUE

COLOR_MAGENTA

COLOR_CYAN

COLOR_WHITE

 

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
<think>我们正在处理用户关于LVGL 7.11修改字体颜色的问题。根据用户描述,用户尝试使用类似`my_style.text.color`的写法设置字体颜色,但发现无效。我们需要提供在LVGL 7.11中正确设置字体颜色的方法。 根据引用[1],LVGL的样式系统是基于状态(State)的。每个样式属性都与一个状态相关联。因此,设置字体颜色需要指定状态。 在LVGL 7.11中,设置字体颜色的正确方法是: 1. 创建一个样式对象(确保它静态存储,因为LVGL不会复制样式对象,而是保存指针)。 2. 使用`lv_style_set_text_color`函数来设置特定状态下的文本颜色(或者直接设置样式结构体的属性,但注意不同版本API可能不同,7.11版本推荐使用函数设置)。 3. 将样式应用到对象上。 注意:在LVGL 7.11中,样式结构体中的`text.color`属性可能已经不再直接使用,而是通过状态数组来存储不同状态下的颜色值。因此,直接设置`my_style.text.color`可能无效,因为这样设置的是默认状态下的颜色,而且可能没有正确初始化状态数组。 正确步骤: **步骤1:创建样式对象(静态存储)** ```c static lv_style_t my_style; // 静态存储 ``` **步骤2:初始化样式** ```c lv_style_init(&my_style); ``` **步骤3:设置文本颜色(针对特定状态)** 在LVGL 7.11中,我们可以使用`lv_style_set_text_color`函数来设置特定状态下的文本颜色。例如,为默认状态设置红色: ```c lv_style_set_text_color(&my_style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); ``` **步骤4:将样式应用到对象** ```c lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label, "Hello world"); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &my_style); // 注意:7.11版本中,应用样式使用lv_obj_add_style,并且需要指定部分(part) ``` 注意:在LVGL 7.11中,样式是分部分(part)和状态(state)的。对于标签,我们通常使用`LV_LABEL_PART_MAIN`(实际上是`LV_OBJ_PART_MAIN`,因为标签没有多个部分,所以直接使用主部分)。另外,应用样式使用`lv_obj_add_style`,而不是`lv_obj_set_style`(在旧版本中可能是`lv_obj_set_style`)。 如果用户想要为不同的状态设置不同的颜色,可以多次调用`lv_style_set_text_color`,每次指定不同的状态。例如,为按下状态设置蓝色: ```c lv_style_set_text_color(&my_style, LV_STATE_PRESSED, LV_COLOR_BLUE); ``` **重要:** 在LVGL 7.11中,样式系统已经改变,不再像旧版本那样直接访问结构体成员。因此,用户不能直接设置`my_style.text.color`,而必须使用`lv_style_set_text_color`函数。 **为什么直接设置`my_style.text.color`无效?** 在LVGL 7.11中,样式结构体内部使用了一个状态数组来存储不同状态下的属性值。直接访问`text.color`可能不会正确地设置到状态数组中,因此必须使用API函数来设置。 **完整示例代码:** ```c #include "lvgl/lvgl.h" void create_label_with_custom_style(void) { static lv_style_t style; // 静态存储 lv_style_init(&style); lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_MAKE(255, 0, 0)); // 红色 // 创建标签 lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label, "Red text"); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style); // 应用样式 } ``` **动态修改颜色:** 如果需要动态修改颜色,可以创建一个新的样式,然后替换掉对象上的样式,或者使用`lv_style_set_text_color`修改样式(注意:如果该样式被多个对象使用,则所有对象都会更新),然后刷新对象。 但是,动态修改样式结构体后,需要通知对象刷新: ```c // 假设样式已经创建并应用 lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_GREEN); lv_obj_refresh_style(label); // 在7.11中,可以使用lv_obj_refresh_style来强制刷新样式 ``` 或者,更简单的方法是使用`lv_obj_set_style_local_text_color`函数直接设置对象的本地样式(这样只影响该对象): ```c lv_obj_set_style_local_text_color(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_GREEN); ``` 这样就不需要刷新,因为该函数会立即标记对象为需要刷新。 **总结:** - 使用`lv_style_set_text_color`函数设置样式中的文本颜色。 - 使用`lv_obj_add_style`将样式应用到对象的指定部分和状态。 - 避免直接访问样式结构体的成员,因为内部实现可能已经改变。 通过以上方法,用户就可以正确设置字体颜色了。 最后,根据用户的问题,我们生成相关问题: §§相关问题§§ 1. LVGL 7.11中如何为不同状态(如按下、焦点)设置不同的文本颜色? 2. 如何动态改变LVGL 7.11中文本对象的颜色? 3. LVGL 7.11中样式系统的状态和部分(part)是如何工作的? 4. 为什么在LVGL 7.11中直接设置样式结构体的成员无效? 5. 在LVGL 7.11中,如何为同一个文本对象的不同部分设置不同的颜色?</think>在 LVGL 7.11 中修改字体颜色的正确方法需要遵循其样式系统规范,直接访问 `my_style.text.color` 是无效的,因为 LVGL 使用状态机机制管理样式属性。以下是完整解决方案: ### 正确修改字体颜色的步骤 1. **创建样式对象(必须静态存储)** ```c static lv_style_t text_style; // 静态存储确保生命周期 lv_style_init(&text_style); // 必须初始化样式 ``` 2. **使用状态感知函数设置颜色** ```c // 为默认状态设置颜色 lv_style_set_text_color(&text_style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_MAKE(255, 0, 0)); // 红色 // 为按下状态设置不同颜色 lv_style_set_text_color(&text_style, LV_STATE_PRESSED, LV_COLOR_BLUE); ``` 3. **应用到标签对象** ```c lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label, "Hello LVGL"); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &text_style); // 注意是 add_style 不是 set_style ``` ### 关键原理说明 1. **状态机机制**: - LVGL 通过状态(如 `LV_STATE_DEFAULT`, `LV_STATE_PRESSED`)管理样式 - 当对象状态变化时,系统自动匹配对应状态的样式属性[^1] ```c // 示例:激活按下状态 lv_obj_add_state(label, LV_STATE_PRESSED); // 文本变蓝色 ``` 2. **属性继承规则**: - 特定状态未设置的属性会回退到默认状态 - 默认状态未设置的属性使用系统默认值[^1] ```c // 只设置默认状态颜色 lv_style_set_text_color(&text_style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); // 按下状态未设置颜色,自动继承默认状态的红色 ``` 3. **动态修改颜色的正确方式** ```c // 方法1:修改样式对象后刷新 lv_style_set_text_color(&text_style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_GREEN); lv_obj_refresh_style(label); // 强制刷新样式 // 方法2:直接设置对象本地样式(推荐) lv_obj_set_style_local_text_color(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_YELLOW); ``` ### 常见错误排查 1. **样式未初始化**: ```c // 错误:缺少初始化 static lv_style_t text_style; // 未初始化 // 正确:必须调用初始化函数 lv_style_init(&text_style); ``` 2. **错误的状态标识**: ```c // 错误:使用旧版常量 text_style.body.text.color = ...; // LVGL 7.x 已弃用 // 正确:使用状态感知API lv_style_set_text_color(&text_style, LV_STATE_DEFAULT, ...); ``` 3. **样式应用方式错误**: ```c // 错误:使用 set_style (旧版API) lv_obj_set_style(label, &text_style); // LVGL 7.x 已移除 // 正确:使用 add_style 并指定部件 lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &text_style); ``` ### 完整工作示例 ```c void create_colored_label() { // 初始化样式 static lv_style_t style; lv_style_init(&style); // 设置默认状态颜色 lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_BLACK); // 设置按下状态颜色 lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_PRESSED, LV_COLOR_RED); // 创建标签 lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label, "Click me!"); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style); // 启用点击检测 lv_obj_set_click(label, true); } ``` > **核心要点**:在 LVGL 7.x 中,所有样式修改必须通过状态感知API(如 `lv_style_set_xxx`)实现,直接访问样式结构体成员(如 `text.color`)已被弃用。系统根据对象当前状态自动选择匹配的样式属性[^1]。
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