CTF竞赛入门(一)概述

本文介绍了 CTF 的相关内容。CTF 起源于 1996 年第四届 DEFCON,早期比赛规则不明确,存在诸多问题;现代由专业队伍组织,有自动化积分系统。还介绍了 CTF 的解题、攻防、混合三种模式,基础技能包括网络、操作系统等,以及 CTFd 和 Mellivora 两种环境搭建工具。

CTF 概述

CTF 起源

CTF 的前身是传统黑客之间的网络技术比拼游戏,起源于 1996 年第四届 DEFCON。

早期

第一个 CTF 比赛(1996 年 - 2001 年),没有明确的比赛规则,没有专业搭建的比赛平台与环境。由参数队伍各自准备比赛目标(自行准备与防守比赛目标,并要尝试攻破对方的比赛目标)。而组织者大都只是一些非专业的志愿者,接受参赛队伍手工计分的请求。

没有后台自动系统支持和裁判技术能力认定,计分延迟和误差以及不可靠的网络和不当的配置,导致比赛带来了极大的争论与不满。

现代

由专业队伍承担比赛平台、命题、赛事组织以及自动化积分系统。参赛队伍需提交参赛申请,由 DEFCON 会议组织者们进行评选。

就 LegitBS 组织的三年 DEFCON CTF 比赛而言,有以下突出特点:

  • 比赛侧重于对计算机底层和系统安全的核心能力,Web 漏洞攻防技巧完全被忽略。
  • 竞赛环境趋向多 CPU 指令架构集,多操作系统,多编程语言。
  • 采用「零和」计分规则。
  • 团队综合能力考验:逆向分析、漏洞挖掘、漏洞利用、漏洞修补加固、网络流量分析、系统安全运行维护以及安全方面的编程调试。

CTF 模式

解题模式
攻防模式
混合模式

CTF 基础技能

网络、操作系统、编程、数据库

CTF 环境搭建

CTFd
Mellivora

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