1px像素问题(解决方法记录)
在web移动端开发中,当我们 css 里写的 1px 的时候,由于它是逻辑像素,导致我们的逻辑像素根据这个设备像素比(dpr)去映射到设备上就为 2px,或者 3px,由于每个设备的屏幕尺寸不一样,就导致每个物理像素渲染出来的大小也不同,这样如果在尺寸比较大的设备上,1px 渲染出来的样子相当的粗矿,实现的效果会与UI设计稿的差别比较大,这就是经典的一像素边框问题。
解决方法
1、伪类+transform
使用伪类(:before或:after)结合绝对定位来绘制border,然后通过css3的transform: scale来对伪元素进行缩放
div::after{
content: '';
width: 100%;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: scaleY(0.5);
}
如果是有圆角的边框,可通过一下方案实现
.div::after {
content: '';
width: 200%;
height: 200%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #bfbfbf;
border-radius: 4px;
-webkit-transform: scale(0.5,0.5);
transform: scale(0.5,0.5);
-webkit-transform-origin: top left;
}
另可以结合媒体查询来设置不同dpr(设备像素比)的边框缩放比例
/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-

在web移动端开发中,1px像素问题源于设备像素比(dpr)导致的逻辑像素与物理像素不一致,影响边框精细度。本文总结了五种解决方案:1) 伪类+transform;2) 0.5px方案;3) viewport + rem;4) postcss-write-svg;5) border-image和background-image。其中,0.5px方案不兼容部分安卓和旧版iOS设备,postcss-write-svg适用于直线。
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