【数据结构】——-栈、队列和数组(二)

本篇暂且只介绍:队列(Queue)

一、定义 

队列(Queue)也是一种运算受限特殊的线性表特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,

它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进)

允许删除的一端称为队尾(rear),允许插入的一端称为队头 (Front)

,队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First In First Out)

队列是一种特殊的线性表,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。


队列的基本运算也有六种:

置空队 :InitQueue(Q)

判队空: QueueEmpty(Q)

判队满: QueueFull(Q)

入队 : EnQueue(Q,x)

出队 : DeQueue(Q)

取队头元素: QueueFront(Q),不同与出队,队头元素仍然保留。

Stack<T>()

创建一个空的栈

void Push(T s)

往栈中添加一个新的元素

T Pop()

移除并返回最近添加的元素

boolean IsEmpty()

栈是否为空

int Size()

栈中元素的个数



队列也有顺序存储和链式存储两种存储结构,前者称顺序队列,后者为链队

对于顺序队列,我们要理解"假上溢"的现象。

我们现实中的队列比如人群排队买票,队伍中的人是可以一边进去从另一头出来的,除非地方不够,总不会有"溢出"的现象,相似地,当队列中元素完全充满这个向量空间时,再入队自然就会上溢,如果队列中已没有元素,那么再要出队也会下溢。

那么"假上溢"就是怎么回事呢?

因为在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。在队列中,入队和出队并不是象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时,头指针向前(即向量空间的尾部)增加一个位置,入队时,尾指针向前增加一个位置,在某种情况下,比如说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了"上溢"现象,这就是假上溢。

为了克服这种现象造成的空间浪费,我们引入循环向量的概念,就好比是把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于其中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界,也就是从头开始。这时的队列就称循环队列

通常我们应用的大都是循环队列。由于循环的原因,光看头尾指针重叠在一起我们并不能判断队列是空的还是满的,这时就需要处理一些边界条件,以区别队列是空还是满。方法至少有三种,一种是另设一个布尔变量来判断(就是请别人看着,是空还是满由他说了算),第二种是少用一个元素空间,当入队时,先测试入队后尾指针是不是会等于头指针,如果相等就算队已满,不许入队。第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数,这样就可以随时知道队列的长度了,只要队列中的元素个数等于向量空间的长度,就是队满。


队列的顺序存储

顺序存储如图:


由于是顺序存储结构的存储空间是静态分配的,所以在添加数据的时,有可能没有剩余空间的情况。

解决这种“假溢出”情况,使用循环队列C语言中,不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。若使用循环队列,必须设置最大队列长度,若无法估计最大长度,就使用链式队列。

c实现:


  1. // Test.cpp : Defines the entry point for the console application.    
  2. //    
  3. #include "stdafx.h"    
  4. #include <stdio.h>    
  5. #include "stdlib.h"  
  6. #include <iostream>  
  7. using namespace std;  
  8. //宏定义    
  9. #define TRUE   1    
  10. #define FALSE   0    
  11. #define OK    1    
  12. #define ERROR   0    
  13. #define INFEASIBLE -1    
  14. #define OVERFLOW -2   
  15. #define QUEUEEMPTY  -3    
  16.         
  17. #define MAX_QUEUE 10 //队列的最大数据元素数目  
  18.   
  19. typedef int Status;    
  20. typedef int ElemType;    
  21.   
  22. typedef struct queue{    
  23.     ElemType        elem[MAX_QUEUE] ;     ///假设当数组只剩下一个单元时认为队满            
  24.     int front;      //队头指针  
  25.     int rear;       //队尾指针     
  26. }QUEUE;   
  27.   
  28.   
  29. /************************************************************************/  
  30. /*     各项基本操作算法。 
  31. */  
  32. /************************************************************************/  
  33. void InitQueue(QUEUE *&Q);  
  34. void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem);  
  35. void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem);  
  36. int QueueEmpty(QUEUE Q);  
  37.   
  38. /************************************************************************/  
  39. /*  
  40.   初始化 
  41.   直接使用结构体指针变量,必须先分配内存地址,即地址的指针 
  42. */  
  43. /************************************************************************/  
  44. void InitQueue(QUEUE *&Q)   
  45. {  
  46.   
  47.     Q = (QUEUE *) malloc (sizeof(QUEUE));  
  48.     Q->front = Q->rear = -1;  
  49.   
  50. }  
  51. /************************************************************************/  
  52. /*     入队                                                               
  53. */  
  54. /************************************************************************/  
  55.    
  56. void EnQueue(QUEUE *Q, ElemType elem)  
  57. {  
  58.     if((Q->rear+1)% MAX_QUEUE == Q->front) exit(OVERFLOW);  
  59.     Q->rear = (Q->rear + 1)%MAX_QUEUE;  
  60.     Q->elem[Q->rear] = elem;   
  61. }  
  62. /************************************************************************/  
  63. /*     出队                                                                
  64. */  
  65. /************************************************************************/  
  66. void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem)  
  67. {  
  68.     if (QueueEmpty(*Q))  exit(QUEUEEMPTY);  
  69.     Q->front =  (Q->front+1) % MAX_QUEUE;  
  70.     *elem=Q->elem[Q->front];  
  71. }  
  72. /************************************************************************/  
  73. /*    获取队头元素内容                                                             
  74. */  
  75. /************************************************************************/  
  76.   
  77. void GetFront(QUEUE Q,ElemType *elem)   
  78. {  
  79.     if ( QueueEmpty(Q) )  exit(QUEUEEMPTY);  
  80.     *elem = Q.elem[ (Q.front+1) % MAX_QUEUE ];  
  81. }  
  82. /************************************************************************/  
  83. /*    判断队列Q是否为空                                                              
  84. */  
  85. /************************************************************************/  
  86. int QueueEmpty(QUEUE Q)  
  87. {  
  88.     if(Q.front==Q.rear) return TRUE;  
  89.     else return FALSE;  
  90. }  
  91.   
  92. void main()    
  93. {    
  94.   
  95.     QUEUE *Q;  
  96.     InitQueue( Q);  
  97.     EnQueue( Q, 1);  
  98.     EnQueue( Q, 2);  
  99.     ElemType e;  
  100.     DeQueue( Q,&e);  
  101.     cout<<"De queue:"<<e;  
  102. }    

注意:InitQueue(QUEUE *&Q) 传的是指针的地址。


 链式队列:


  1. // Test.cpp : Defines the entry point for the console application.    
  2. //    
  3. #include "stdafx.h"    
  4. #include <stdio.h>    
  5. #include "stdlib.h"  
  6. #include <iostream>  
  7. using namespace std;  
  8. //宏定义    
  9. #define TRUE   1    
  10. #define FALSE   0    
  11. #define OK    1    
  12. #define ERROR   0    
  13. #define INFEASIBLE -1    
  14. #define OVERFLOW -2   
  15. #define QUEUEEMPTY  -3    
  16.         
  17.   
  18. typedef int Status;    
  19. typedef int ElemType;    
  20.   
  21. typedef struct LNode {          //链式队列的结点结构  
  22.     ElemType elem;          //队列的数据元素类型  
  23.     struct LNode *next;      //指向后继结点的指针  
  24. }LNode, *LinkList;  
  25.   
  26. typedef struct queue{   //链式队列  
  27.     LinkList front;     //队头指针  
  28.     LinkList rear;      //队尾指针  
  29. }QUEUE;   
  30.   
  31. /************************************************************************/  
  32. /*     各项基本操作算法。 
  33. */  
  34. /************************************************************************/  
  35. void InitQueue(QUEUE *Q);  
  36. void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem);  
  37. void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem);  
  38. void GetFront(QUEUE Q,ElemType *elem) ;  
  39. bool QueueEmpty(QUEUE Q);  
  40.   
  41. /************************************************************************/  
  42.   
  43.   
  44. /*初始化队列Q  */  
  45. void InitQueue(QUEUE *Q)  
  46. {  
  47.     Q->front = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));  
  48.     if (Q->front==NULL) exit(ERROR);  
  49.     Q->rear= Q->front;  
  50. }  
  51. /*入队 */   
  52. void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem)  
  53. {  
  54.     LinkList s;  
  55.     s = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));  
  56.     if(!s) exit(ERROR);  
  57.     s->elem = elem;  
  58.     s->next = NULL;  
  59.     Q->rear->next = s;  
  60.     Q->rear = s;  
  61. }  
  62.   
  63. /*出队  */   
  64. void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem)  
  65. {  
  66.     LinkList s;  
  67.     if(QueueEmpty(*Q)) exit(ERROR);  
  68.     *elem = Q->front->next->elem;  
  69.     s = Q->front->next;  
  70.     Q->front->next = s->next;  
  71.     free(s);  
  72. }  
  73. /*获取队头元素内容  */   
  74.   
  75. void GetFront(QUEUE Q,ElemType *elem)   
  76. {  
  77.     if(QueueEmpty(Q)) exit(ERROR);  
  78.     *elem = Q.front->next->elem;  
  79. }  
  80. /*判断队列Q是否为空   */   
  81. bool QueueEmpty(QUEUE Q)  
  82. {  
  83.     if(Q.front == Q.rear) return TRUE;  
  84.     return FALSE;  
  85. }  
  86.   
  87. void main()    
  88. {    
  89.   
  90.     QUEUE Q;  
  91.     InitQueue( &Q);  
  92.     EnQueue( &Q, 1);  
  93.     EnQueue( &Q, 2);  
  94.     ElemType e;  
  95.     DeQueue( &Q,&e);  
  96.     cout<<"De queue:"<<e;  
  97. }    


队列的应用
【举例 1 】银行排队
【举例 2 】模拟打印机缓冲区。
在主机将数据输出到打印机时,会出现主机速度与打印机的打印速度不匹配的问题。这时主机就要停下来等待打印机。显然,这样会降低主机的使用效率。为此人们设想了一种办法:为打印机设置一个打印数据缓冲区,当主机需要打印数据时,先将数据依次写入这个缓冲区,写满后主机转去做其他的事情,而打印机就从缓冲区中按照先进先出的原则依次读取数据并打印,这样做即保证了打印数据的正确性,又提高了主机的使用效率。由此可见,打印机缓冲区实际上就是一个队列结构。
【举例 3 CPU 分时系统
在一个带有多个终端的计算机系统中,同时有多个用户需要使用 CPU 运行各自的应用程序,它们分别通过各自的终端向操作系统提出使用 CPU 的请求,操作系统通常按照每个请求在时间上的先后顺序,将它们排成一个队列,每次把 CPU 分配给当前队首的请求用户,即将该用户的应用程序投入运行,当该程序运行完毕或用完规定的时间片后,操作系统再将 CPU 分配给新的队首请求用户,这样即可以满足每个用户的请求,又可以使 CPU 正常工作。
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