UNITY3D
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sindw
这个作者很懒,什么都没留下…
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用unity编写游戏的时候,怎么实现跟BattleGround一样的鼠标效果
我们知道unity里面有第一人称控制器,直接用这个就能实现走路,四周看。但是,这个第一人称控制器的鼠标总是显示在屏幕中,而且它的位置不受控制,在屏幕全部范围都能移动,这不是我们想要的效果。那如何实现像CS一样,有个瞄准的准心在屏幕中央,然后也可以四周转动,当需要选择物品,点击东西的时候鼠标再出现呢? 1、首先要添加一个GUITexture 的图片,就是一个瞄准准心的图片,或者是任意一个你想要的游原创 2017-07-30 17:35:59 · 657 阅读 · 1 评论 -
Image类跟Sprite类有什么区别?
Image代表图片本身,只提供图片的数据和基本操作。 Spirte代表一个由多帧组成的闪花,只负责在帧数、位置上操作。传入Image后,Spirte把Image分成多帧操作。 Sprite属于MIDP2.0引入的游戏框架的一部分,只能在游戏框架范围使用。 Image是从MIDP1.0开始就存在的基本图片封装类型。转载 2017-07-30 20:39:00 · 2104 阅读 · 0 评论 -
Unity的Pivot和Anchors
摘自unity官网 Basic Layout In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima转载 2017-07-31 19:31:07 · 1321 阅读 · 0 评论 -
Unity3D+kinect2 实现关节位置到UGUI坐标的转换,以及判断是否在某个UGUI中
基本思路是: 1、先判断是否检测到玩家 2、是否检测到对应玩家的对应关节点 3、该关节点的左边转换为当前UGUI坐标 4、判断该坐标与按钮或者某个图片是否有重合 这里有个水果忍者游戏的开始界面中,关于右手是否握拳选中三个按钮中的某个的case,大家可以参考其中的坐标转换的代码。 using System.Collections; using System.Coll原创 2017-07-30 17:55:09 · 4076 阅读 · 0 评论 -
7分钟 unity oculus VR游戏开发
首发于 笨猫快乐学编程 关注专栏 登录 写文章 7分钟内快速开发一款Oculus Rift虚拟现实游戏 王寒 · 3 年前 说到虚拟现实游戏,大家是不是都觉得这个是非常高大上的东西,一般人只能仰视?其实没有你想象的那么难。借用Unity和Oculus Unity integration,我们可以在不到7分钟的时间内快速开发一个可以放到转载 2017-08-10 00:42:34 · 1730 阅读 · 0 评论
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