设计思路
观察者模式是一种行为设计模式,定义了对象之间一对多的关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。它常用于实现事件处理系统。
在 Go 中,观察者模式可以通过接口和结构体组合来实现。以下是设计思路:
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观察者接口(Observer):定义一个接口,包含一个更新方法
Update
,当被观察对象状态改变时会被调用。 -
被观察者接口(Subject):定义一个接口,包含添加、删除、通知观察者的方法。
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具体观察者(Concrete Observer):实现观察者接口,处理通知。
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具体被观察者(Concrete Subject):实现被观察者接口,维护观察者列表,并在状态改变时通知所有观察者。
实现示例
下面是一个简单的 Go 语言实现的观察者模式示例:
package main
import "fmt"
// Observer 是观察者接口,定义了被通知的方法
type Observer interface {
Update(message string)
}
// Subject 是被观察者接口,定义了注册、注销和通知观察者的方法
type Subject interface {
Register(observer Observer)
Unregister(observer Observer)
Notify(message string)
}
// ConcreteObserver 是具体观察者,实现了 Observer 接口
type ConcreteObserver struct {
id string
}
// Update 是 ConcreteObserver 的方法,处理通知
func (co *ConcreteObserver) Update(message string) {
fmt.Printf("Observer %s received message: %s\n", co.id, message)
}
// ConcreteSubject 是具体的被观察者,实现了 Subject 接口
type ConcreteSubject struct {
observers []Observer
}
// Register 将观察者添加到列表中
func (cs *ConcreteSubject) Register(observer Observer) {
cs.observers = append(cs.observers, observer)
}
// Unregister 从列表中移除观察者
func (cs *ConcreteSubject) Unregister(observer Observer) {
for i, obs := range cs.observers {
if obs == observer {
cs.observers = append(cs.observers[:i], cs.observers[i+1:]...)
break
}
}
}
// Notify 通知所有观察者
func (cs *ConcreteSubject) Notify(message string) {
for _, observer := range cs.observers {
observer.Update(message)
}
}
func main() {
// 创建具体的被观察者
subject := &ConcreteSubject{}
// 创建具体观察者
observer1 := &ConcreteObserver{id: "1"}
observer2 := &ConcreteObserver{id: "2"}
// 注册观察者
subject.Register(observer1)
subject.Register(observer2)
// 被观察者状态改变,通知所有观察者
subject.Notify("Hello, Observers!")
// 注销一个观察者
subject.Unregister(observer1)
// 再次通知,只有剩下的观察者会被通知
subject.Notify("Another message")
}
代码解释
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Observer 接口:定义了
Update
方法,供具体观察者实现。 -
Subject 接口:定义了
Register
、Unregister
和Notify
方法,用于管理观察者。 -
ConcreteObserver:实现了
Observer
接口,在Update
方法中处理通知。 -
ConcreteSubject:实现了
Subject
接口,维护一个观察者列表,并在状态改变时通知所有观察者。 -
main 函数:演示了如何创建被观察者和观察者,注册、注销观察者,以及状态改变时的通知流程。
这种实现方式在 Go 中非常直观,利用接口和结构体的组合实现了观察者模式的基本功能。通过这种方式,可以轻松地扩展观察者和被观察者的功能。