再次复习:静态绑定与动态绑定

复习:静态绑定与动态绑定

来源《Effective c++》

静态绑定,又称前期绑定,early binding;动态绑定,又称后期绑定,late binding。

对象的所谓静态类型(static type),就是它在程序中被声明时所采用的类型。

考虑以下class继承体系

class Shape{
public:
	enum ShapeColor{Red,Green,Blue};
	virtual void draw(ShapeColor color = red)const =0;
	...
}

class Rectangle:public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color) const;
	...
}

class Circle:public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color) const;
}

现考虑这些指针

Shape* ps;//静态类型为shape*
Shape* pc = new Circle;//静态类型为shape*
Shape* pr = new Rectangle;//静态类型为shape*

本例中,ps,pc,pr都被声明为pointer-to-shape类型,所以他们都以它为 静态类型。

【注】不论她们真正指向什么,它们的静态类型都是Shape*

对象的所谓动态类型(dynamic type)则是指**“目前对象所指的类型”**,也就是说,动态类型可以表现出一个对象将会有什么行为。pc动态类型是circle*,pr是Rectangle*,ps没有动态欸行,因为它尚未指向任何对象。

动态类型一如其名称,可以在程序执行过程中改变(通常是经由赋值动作)

ps = pc;//ps的动态类型如今是circle*
ps = pr;//.................rectangle*

virtual函数系动态绑定而来,意思是调用一个virtual函数时,究竟调用哪一份函数执行代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型。

pc->draw(Shape::Red);//调用Circle::draw(Shape::red)
pr->draw(Shape::red);//调用Rectangle::draw(Shape::red)
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