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转载 关于C#的委托以及Observer的结合

C# 中的委托和事件引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framewo

2017-07-14 18:29:54 142

转载 关于C#中get和set

在程序中经常碰到get、set,不甚明白,在网上查询时也说的迷迷糊糊,所以整理下,以学的明白透彻点。    有两个类person:    public class person    {      public string name;    }    public class person    {      public stri

2017-06-12 20:04:47 225

转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

(原博出处:http://dsqiu.iteye.com/blog/2049743) 本文主要分为三部分:               1)yield return, IEnumerator  和 Unity StartCoroutine 的关系和理解               2)Cortoutine 扩展——Extending Coroutines: Re

2017-06-06 14:47:07 294

转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

(原博出处:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701)本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:                  线程(Thread)和协程(Coroutine)                   Unity中协程的执行原理

2017-06-06 14:44:04 235

Unity开发过程中使用的LitJson.dll

LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用,直接把.dll文件放在你的项目的Assets/Plugins文件夹下里,如图

2019-04-22

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