osg
酬勤-人间道
这个作者很懒,什么都没留下…
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TetGenCAD小型系统开发实录三:添加基本功能.
功能介绍: 基本的文件加载功能,以及简单的三视图功能. 遇到的坑 在设置Perspective 以及ortho 互相交换的时候, 单纯的调用setProjectionMatrixAsOrtho, 很大程序会导致当前模型变的很大或者很小, 而且在设置left 和 top的时候,需要给其中一个数值,* 宽高比例才行,而且最好重新设置相机的位置,朝向等 ...原创 2020-12-31 17:47:54 · 293 阅读 · 0 评论 -
TetGenCAD小型CAD系统开发进度实录二:创建三维控件窗口,并设置简单交互
效果 实现: 基本实现了一些stl , ply obj osg等格式文件的加载. 以及整体场景树的创建维护等等. 而且UI控件,可以无缝嵌入Qt任何窗体内, 以及UI部分美工样式的设计.原创 2020-12-30 18:58:02 · 302 阅读 · 0 评论 -
OSG-使用回调实现动画旋转
效果 回调打印的数据 关键代码一些感悟 //回调函数,仿造.net Framwork 委托的形式,来达到设计的方式. class RotateCallback :public osg::NodeCallback { public: RotateCallback() :_rotateZ(0.0) {}; virtual void operator()(osg::Node* node,osg::NodeVisitor*nv) { osg::PositionAttitudeTra原创 2020-12-20 22:15:53 · 750 阅读 · 1 评论 -
osg,来写一个控制魔方的小程序
前言 陆陆续续接触osg有一段时间了. 也陆陆续续写过很多小demo来做一些基础的测试, 但是基本没怎么用在项目中,有的仅仅是显示的部分.偶然间群友就讨论起了魔方来,其中一个小伙伴就问魔方的程序怎么写, 然后几个小伙伴就本着无聊,就各自用自己知道的知识写了一个玩, 我这个是c++osg的,其它的有个是.net的,还有一个是js的,本着学习记录,说不定以后能回头再完善些也好 展示 绘制出来的效果是这...原创 2020-11-06 11:25:44 · 746 阅读 · 0 评论
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