在Android设备上不支持requestAnimationFrame

在移动端开发中,使用requestAnimationFrame进行动画时遇到了在Android设备上不支持的问题,导致动画出现闪现。经过调查,确认是Android浏览器对requestAnimationFrame的不兼容造成。为解决这个问题,进行了兼容性处理,通过遍历并尝试使用webkit和moz前缀的requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame方法,实现了在Android设备上的兼容。以下是实现兼容性的关键代码。

之前在移动端遇到的问题—用计时器写动画,会有一段时间后出现闪现的问题,刚开始还以为是计时器的问题,用css3写也同样出现问题。

那么问题又来了,到底是什么原因?有时候直觉还是挺对的,查了一下代码,感觉requestAnimationFrame有点不对劲,开始对它下手,搜罗了一下它的相关资料,还真有问题,安卓手机不兼容,哈哈,问题解决一大半了,那么接下来就是兼容处理了,兼容处理一般都是固定模式写法,没什么好解释的——>直接分享代码(就是这么干脆直接):(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = [‘webkit’, ‘moz’];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + ‘RequestAnimationFrame’];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + ‘CancelAnimationFrame’] || // (重点标注一下:)Webkit中此取消方法的名字变了
window[vendors[x] + ‘CancelRequestAnimationFrame’];
}

if (!window.requestAnimationFrame) {
    window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
        var currTime = new Date().getTime();
        var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
        var id = window.setTimeout(function() {
            callback(currTime + timeToCall);
        }, timeToCall);
        lastTime = currTime + timeToCall;
        return id;
    };
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
    window.cancelAnimationFrame = function(id) {
        clearTimeout(id);
    };
}

}());

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