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原创 vue3利器-inject和provide
vue3正式发布到今天已经差不多过去了两年了,想必各位vue coder已经对Composition API/Options Api的优劣都有了自己的想法,本文则想从vue3提供的inject和provide来介绍自己的开发体验以及对vue3组件开发思路上的理解~
2023-03-04 15:49:07
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原创 微信小程序实现一个文件管理器
微信小程序实现一个文件管理器虽然标题说是实现一个文件管理器,但我是用来管理预加载小程序可能用的网络资源的,尤其是要是用音效资源时。小程序的包体即便是分包也是每个分包的资源大小是2m,像音频资源,使用场景往往是全局的,就是可能在每个页面都会用到,音频资源放在本地不是不可以,但是随着项目的拓展,包体渐渐变得不够用了,所以部分的资源需要放在云端来节省包体大小。前期准备基本是用到了微信小程序Fil...
2019-08-23 15:33:59
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原创 微信小程序webgl+Three.js初试水(二)
在上一篇文章,我们成功实现了一个会转的转盘,接下来继续实现关于飞刀的部分。飞刀类飞刀的行为主要有两个:展示飞刀,飞刀飞向转盘。和之前的转盘类一样,我们直接将飞刀类继承THREE.Group:// 忽略文件名的命名,因为我的场景它是一支笔// /game/Pen.jsclass Pen extends THREE.Group { // canvas对象 canvas constr...
2019-08-23 12:26:31
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原创 微信小程序webgl+Three.js初试水(一)
微信小程序webgl + Three.js初试水最近公司找我提供一个demo,想要在微信小程序上实现一个大家在商场那些口红机会经常碰到的游戏—“转盘插刀”。玩法很简单,屏幕中间有一个转盘一直在转,下方会出现一把刀或者其他柱状的物体,用户点击屏幕,刀就会直飞直到插到转盘,要是插的位置已经有其他刀或者物体了,就算作失败。技术选型看到这个需求的时候,脑子里第一想法是用canvas做,但是微信小程...
2019-08-20 23:46:20
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空空如也
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