相信在iOS开发中很多人都遇到过处理图片的问题,比如扣掉图片的背景颜色,使图片变成透明的,或者更换图片的背景颜色。现在项目中用到了图片的处理操作,经过反复查找最终得出了这样一个方法。
+ (UIImage*) imageToTransparent:(UIImage*) image
{
// 分配内存
const int imageWidth = image.size.width;
const int imageHeight = image.size.height;
size_t bytesPerRow = imageWidth * 4;
uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);
// 创建context
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
// 遍历像素
int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;
//这里我把白色背景给扣掉,使图片变为透明的,如果需要其他操作可以进行判断
for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++)
{
if ((*pCurPtr & 0xFFFFFF00) == 0xffffff00) {
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
ptr[0] = 0;
}
}
// 将内存转成image
CGDataProviderRef dataProvider =CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight, ProviderReleaseData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight,8, 32, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaLast |kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,
NULL, true,kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
// 释放
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return resultUIImage;
}
**这个可不要丢哦!**
/** 颜色变化 */
void ProviderReleaseData (void *info, const void *data, size_t size)
{
free((void*)data);
}
补充:这个方法孙然可以把图片的白色背景颜色给去掉,但是它也可以把图片上面本身的白色给变成透明的,所以这也是这个方法的一个漏洞。希望各位有办法修改这个漏洞的话可以告诉我哦!谢谢了!