
Unreal引擎开发
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整理项目中遇到的Unreal相关问题
__Ryan
非典型性程序员~
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专栏收录文章
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蓝图间对象的互相引用
关卡蓝图调用Actor蓝图。原创 2025-05-22 10:28:19 · 164 阅读 · 0 评论 -
UE 加载场景
遇到的加载场景的几种方式,进行记录和对比。原创 2025-04-29 14:41:55 · 363 阅读 · 0 评论 -
Unreal开发中使用JNI调用语法
使用Unreal引擎做Android端的应用开发,不可避免的会用到第三方Java接口,这就涉及到了JNI调用。括号后面跟的是函数返回值,init函数返回int类型,所以这里是“I”。从上一篇文章中我们知道,c++端调用的方法其实是我们定义在xml中的方法,而xml中的方法中真正调用了第三方库的Java接口。首先假设我们的Java端接口是这么定义的,具体的实现部分我们不关心,它的包名暂定为com.example.test。好,有了Java端的定义,我们在Unreal中调用库函数的时候就要把相应的内容做转换。原创 2025-02-28 14:16:13 · 453 阅读 · 0 评论 -
在Unreal开发中,通过plugin导入第三方库
到此,通过plugin导入第三方库并调用函数就说明完成了。从UE打包出的Android工程中,我们可以看到Intermediate\Android\arm64\gradle\app\src\main\java\com\epicgames\unreal\GameActivity.java中,已经有了我们在xml文件中加入的import、init()函数,在libs目录下也有对应的库文件。如果需要,可以用Android Studio打开工程进行进一步的修改。原创 2025-02-28 10:34:36 · 835 阅读 · 0 评论