设计模式之代理模式

1、定义公共接口,这些接口表示所有请求行为;

2、定义请求者,继承公共接口,包含准备执行者对象;

3、定义代理(proxy),继承公共接口,包含请求者对象,传入被请求者对象;

4、调用请求行为;

5、竹类中由代理来调用对应请求行为

在《大话设计模式》中以追求女生为例,现将自己改造的Java代码显示如下:

//被请求者
public class SchoolGirl {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}
//公共接口
public interface IGiveGift {
	void GiveDolls();
	void GiveFlowers();
}
//追求者
public class Pursuit implements IGiveGift {
	SchoolGirl mm;
	public Pursuit(SchoolGirl mm){
		this.mm = mm;
	}

	@Override
	public void GiveDolls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(this.mm.getName()+"送你玩偶");
	}

	@Override
	public void GiveFlowers() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(this.mm.getName()+"送你花");
	}

}
//代理
public class Proxy implements IGiveGift {
	Pursuit gg;
	public Proxy(SchoolGirl mm){
		this.gg =new Pursuit(mm);
	}
	
	@Override
	public void GiveDolls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		gg.GiveDolls();
	}

	@Override
	public void GiveFlowers() {
		// TODO Auto-generated method stub
		gg.GiveFlowers();
	}

}
//主类
public static void main(String[] args) {
		SchoolGirl schoolGirl = new SchoolGirl();
		schoolGirl.setName("李娇娇");
		
		Proxy proxy =new Proxy(schoolGirl);
		proxy.GiveFlowers();
		proxy.GiveDolls();
		
		
		/*Pursuit pursuit = new Pursuit(schoolGirl);
		pursuit.GiveDolls();
		pursuit.GiveFlowers();*/
		
	}

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