设计模式- 1简单工厂模式

       简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

第一种方式实现

public class Apple {
    public void get(){
        System.out.println("获得苹果");
    }
}
public class Grape {
    public void get() {
        System.out.println("获得葡萄");
    }
}

    创建一个主方法来调用这两个类中的方法

public class Bootstrap {
    public static void main(String [] args){
        // 实例化苹果
        Apple apple = new Apple();
        apple.get();
        // 实例化葡萄
        Grape grape = new Grape();
        grape.get();
    }
}

执行后,输出结果为:
     获得苹果
     获得葡萄

第二种方式实现

改进 抽取出一个接口,并让Apple与Grape 实现此接口

public interface Fruit {
    void get();
}
public class Apple implements Fruit{
    @Override
    public void get(){
        System.out.println("获得苹果");
    }
}
public class Grape implements Fruit{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("获得葡萄");
    }
}
public class Bootstrap {
    public static void main(String [] args){
        // 实例化苹果 多态
        Fruit apple = new Apple();
        apple.get();
        // 实例化葡萄 多态
        Fruit grape = new Grape();
        grape.get();
    }
}

第三种方式实现

可以看出Apple与Banana实现了同一个接口
而简单工厂模式则是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

public class FruitFactory {
    public static Fruit getApple(){
        return new Apple();
    }
    public static Fruit getGrape(){
        return new Grape();
    }
}

Apple类,Grape类与Fruit接口没有变化

public class Bootstrap {
    public static void main(String [] args){
        // 实例化苹果 工厂类
        Fruit apple = FruitFactory.getApple();
        apple.get();
        // 实例化葡萄 工厂类
        Fruit grape = FruitFactory.getGrape();
        grape.get();
    }
}

第四种方式实现

第三种工厂类会产生很多的getApple和getGrape…要写无数个get…

public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String type) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
        if(type.equalsIgnoreCase("Apple")){
            return Apple.class.newInstance();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("Grape")){
            return Grape.class.newInstance();
        }else{
            System.out.println("找不到相应类");
            return null;
        }
    }
}
public class Bootstrap {
    public static void main(String [] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
        // 实例化苹果 工厂类
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
        apple.get();
        // 实例化葡萄 工厂类
        Fruit grape = FruitFactory.getFruit("grape");
        grape.get();
    }
}

这样就可以根据传入的参数动态的创建实例对象,也不用get…
而且传入的参数还可以自定义,非常的灵活,但缺点也很明显,工厂类中有大量的判断

第五种方式实现

public static Fruit getFruit(String type) throws ClassNotFoundException, 
IllegalAccessException, InstantiationException {
        Class fruit = Class.forName(type);
        return (Fruit) fruit.newInstance();
    }
public class Bootstrap {
    public static void main(String [] args) throws InstantiationException,
     IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
        // 实例化苹果 工厂类
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("com.le.design.simple.factory.two.Apple");
        apple.get();
        // 实例化葡萄 工厂类
        Fruit grape = FruitFactory.getFruit("com.le.design.simple.factory.two.Grape");
        grape.get();
    }
}

这种方法可以看到,工厂类非常的简洁,但主方法在调用时,输入的参数就固定了,必须为实例类名不像上一种方法那么灵活。

这两种方法各有各的优点,可根据实际情况自己选择。

简单工厂模式中的角色与职责

简单工厂模式中包含的角色及其职责
    1、工厂(Creater)角色

        简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。(FruitFactory类)

    2、抽象(Product)角色

        简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。(Fruit接口)

    3、具体产品(Concrete Product)角色

        简单工厂模式所创建的具体实例对象。(Apple类与Banana类)

简单设计模式的优缺点:

    优点:简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在创建时可以直接使用工厂类去创建所需的实例,而无需去了解这些对象是如何创建以及如何组织的,明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点:很明显简单工厂模式的缺点也体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则,另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求更改相应工厂类的情况,拓展性并不是很好。

使用场景
   1、工厂类负责创建的对象比较少;
   2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
   3、由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

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