reader(一)

此阅读项目是师兄的毕设项目,用了知乎日报的接口,类似知乎日报。这是一个精简版。

参照知乎日报,主要有欢迎页、登录注册界面以及主界面。

在开发这个项目之前我们要用到的开源库有以下开源库:okhttp ,UIL框架,Gson等

总目录:

      

在开始的时候要修改Application

新建一个Application文件继承自Application
public class ReaderApplication  extends Application {
    @Override
    public void  onCreate() {
        super.onCreate() ;
        initImageLoader(getApplicationContext()) ;
        Stetho. initializeWithDefaults( this) ;
        MyHttpClient. initInstance() ;
    }
    private void  initImageLoader(Context context) {
        ImageLoaderConfiguration config= ImageLoaderConfiguration. createDefault(context) ;
        ImageLoader. getInstance().init(config) ;
    }
}

并在 manifests文件修改Application

<application
    android :name= ".ReaderApplication"

在ReaderApplication中使用到UIL框架
ImageLoader中除非你需要自定义设置,模版我们可以调用它给的默认构造方法。

       ImageLoaderConfiguration configuration=ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);

       ImageLoader.getInstance().init(configuration);

如果是想要自定义设置一些东西,可以这样子:
File cacheDir= StorageUtils. getCacheDirectory(context) ;
ImageLoaderConfiguration config= new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .threadPoolSize( 3)
        .threadPriority(Thread. NORM_PRIORITY- 2)
        .memoryCache( new LruMemoryCache( 2* 1024* 1024))
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .diskCacheFileNameGenerator( new Md5FileNameGenerator())
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType. LIFO)
        .diskCache( new UnlimitedDiskCache(cacheDir)).writeDebugLogs()
        .build() ;
ImageLoader. getInstance().init(config) ;

接下来是欢迎页的创建,新建Activity并在mainifests文件设置其为Main,使其能够每次都第一次启动。

欢迎页布局很简单
<RelativeLayout
    xmlns: android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns: tools = "http://schemas.android.com/tools"
    android :layout_width= "match_parent"
    android :layout_height= "match_parent"
    tools :context= "com.example.reader20.WelcomeActivity" >

    <ImageView
        android :layout_width= "match_parent"
        android :layout_height= "match_parent"
        android :id= "@+id/iv_splash"
        android :scaleType= "fitXY"
        android :src= "@drawable/bg_welcome" />

    <TextView
        android :textSize= "50sp"
        android :text= "@string/app_name"
        android :textColor= "@android:color/white"
        android :layout_alignParentBottom= "true"
        android :layout_marginBottom= "100dp"
        android :layout_centerHorizontal= "true"
        android :layout_width= "wrap_content"
        android :layout_height= "wrap_content" />
</RelativeLayout>

使用ButterKnife依赖注入,
public class WelcomeActivity  extends Activity {
    @Bind(R.id. iv_splash) ImageView  iv_splash ;
    private boolean  mIsLogin= false;
    @Override
    protected void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState) ;
        requestWindowFeature(Window. FEATURE_NO_TITLE) ;
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
                WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN) ;
        setContentView(R.layout. activity_welcome) ;
        ButterKnife. bind( this) ;
        initView() ;
    }
    private void  initView() {
        //是否已经登录,如果之前登录过,直接进入主界面,若没有。则进入登录界面
        mIsLogin= SPUtils. get( this,SPUtils. EMAIL)== null? false: true;
        //动画加载
        Animation anim= AnimationUtils. loadAnimation( this,R.anim. splash) ; //从<set文件直接加载动画
        iv_splash.startAnimation(anim) ;
        //动画监听
        anim.setAnimationListener( new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void  onAnimationStart(Animation animation) {
            }
            //动画结束后实现的逻辑
            @Override
            public void  onAnimationEnd(Animation animation) {
                //判断是否联网 如果没有联网,则进行相应提醒
                if (!NetWorkUtils. isNetWorkConnected(WelcomeActivity. this)){
                    Utils. ToastMsg(WelcomeActivity. this,NetWorkUtils. NetWork_ERROR Toast. LENGTH_LONG) ;
                }
                //判断是否登录,如果已经登录,则跳转进入主界面,如果没有登录,则进入登录界面
                if ( mIsLogin){
                    Intent intent= new Intent(WelcomeActivity. this,MainActivity. class) ;
                    startActivity(intent) ;
                } else {
                    Intent intent= new Intent(WelcomeActivity. this,LoginActivity. class) ;
                    startActivity(intent) ;
                }
                finish() ;
            }
            @Override
            public void  onAnimationRepeat(Animation animation) {
            }
        }) ;
    }
    @Override
    protected void  onDestroy() {
        super.onDestroy() ;
        ButterKnife. unbind( this) ;
    }
}
private void  startMainActivity() {

    if ( mIsLogin){
        Intent intent= new Intent(WelcomeActivity. this,MainActivity. class) ;
        startActivity(intent) ;
    } else {
        Intent intent= new Intent(WelcomeActivity. this,LoginActivity. class) ;
        startActivity(intent) ;
    }
    overridePendingTransition(android.R.anim. fade_in
            ,android.R.anim. fade_out) ;
    finish() ;
}



Material-login的使用,注册与登录界面的实现

material-login的修改。
修改了该开源库,使界面更加好看。
要修改最好下载来。先下载,然后导入module,最后删掉自己的那个module。在导入前,修改gradle文件,5个

https://github.com/shem8/MaterialLogin直接下载,然后用
替换下载解压后的文件,导入module,添加进app,这样就可以修改了。


主要修改的方面:
登录界面用 LinearLayout替代CardView,同时去掉Login的TextView.
注册界面也一样,都是让原先cardView的内容充满整个布局,不显得突兀
同时也要修改MaterialLoginView里的代码,主要是把关于Cardiew的内容换掉。具体看代码。
内容概要:本文针对火电厂参与直购交易挤占风电上网空间的问题,提出了种风火打捆参与大用户直购交易的新模式。通过分析可再生能源配额机制下的双边博弈关系,建立了基于动态非合作博弈理论的博弈模型,以直购电价和直购电量为决策变量,实现双方收益均衡最大化。论文论证了纳什均衡的存在性,并提出了基于纳什谈判法的风-火利益分配方法。算例结果表明,该模式能够增加各方收益、促进风电消纳并提高电网灵活性。文中详细介绍了模型构建、成本计算和博弈均衡的实现过程,并通过Python代码复现了模型,包括参数定义、收益函数、纳什均衡求解、利益分配及可视化分析等功能。 适合人群:电力系统研究人员、能源政策制定者、从事电力市场交易的工程师和分析师。 使用场景及目标:①帮助理解风火打捆参与大用户直购交易的博弈机制;②为电力市场设计提供理论依据和技术支持;③评估不同政策(如可再生能源配额)对电力市场的影响;④通过代码实现和可视化工具辅助教学和研究。 其他说明:该研究不仅提供了理论分析,还通过详细的代码实现和算例验证了模型的有效性,为实际应用提供了参考。此外,论文还探讨了不同场景下的敏感性分析,如证书价格、风电比例等对市场结果的影响,进步丰富了研究内容。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d37d4dbee12c A:计算机视觉,作为人工智能领域的关键分支,致力于赋予计算机系统 “看懂” 世界的能力,从图像、视频等视觉数据中提取有用信息并据此决策。 其发展历程颇为漫长。早期图像处理技术为其奠基,后续逐步探索三维信息提取,与人工智能结合,又经历数学理论深化、机器学习兴起,直至当下深度学习引领浪潮。如今,图像生成和合成技术不断发展,让计算机视觉更深入人们的日常生活。 计算机视觉综合了图像处理、机器学习、模式识别和深度学习等技术。深度学习兴起后,卷积神经网络成为核心工具,能自动提炼复杂图像特征。它的工作流程,首先是图像获取,用相机等设备捕获视觉信息并数字化;接着进行预处理,通过滤波、去噪等操作提升图像质量;然后进入关键的特征提取和描述环节,提炼图像关键信息;之后利用这些信息训练模型,学习视觉模式和规律;最终用于模式识别、分类、对象检测等实际应用。 在实际应用中,计算机视觉用途极为广泛。在安防领域,能进行人脸识别、目标跟踪,保障公共安全;在自动驾驶领域,帮助车辆识别道路、行人、交通标志,实现安全行驶;在医疗领域,辅助医生分析医学影像,进行疾病诊断;在工业领域,用于产品质量检测、机器人操作引导等。 不过,计算机视觉发展也面临挑战。比如图像生成技术带来深度伪造风险,虚假图像和视频可能误导大众、扰乱秩序。为此,各界积极研究检测技术,以应对这问题。随着技术持续进步,计算机视觉有望在更多领域发挥更大作用,进步改变人们的生活和工作方式 。
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