公司业务上写了一个小模块,其中有一个功能是需要等待一个线程执行完一个函数之后,在另一个线程做出反应。
之前自己的写法是使用一个循环不断的去监视一个标志值,当标志值变化时候,代表执行完毕。但是这么做的话有一些缺陷,一个是不Sleep的话,那么占用很高的CPU使用率,显然不可行。Sleep的话,则该模块效率提不上来,就算是仅仅1MS,那么模块的速率就降到了一秒100以内了,是不可以被接受的。
陷入这种囧境还是由于自己知识水平限制,在多线程方面积累不足。
后在指导下找到了使用信号量的办法进行多线程的同步工作。
int nRet = MsgQueue_SendNoBlock(pMPRemoteClient->pMsgSend, pMpRemoteSend);
if (nRet != ERR_SUCCESS)
{
NG_free(pMpRemoteSend);
return MP_ERR_FAILED;
}
//等待事件
NG_WaitEvent(pMPRemoteClient->phSlaveEvent[nThreadNo]);
NGtimeEnd = NGClock_GetTicks();
if (NGClock_TimeDiff(NGtimeEnd, NGtimeBegin) >=
pMPRemoteClient->piFuncTimeMs[nFuncId])
{
return MP_ERR_SEND_TIMEOUT;
}
if (pMPRemoteClient->pDataSlaveFlag[nThreadNo] == iDataSlaveFlag)
{
return MP_ERR_SUCCESS;
}
void NG_WaitEvent( HANDLE hEvent )
{
MCAPI_EVENT *pEvent ;
REAL_HANDLE *pHandle ;
pHandle = (REAL_HANDLE *)hEvent;
if ( pHandle == NULL || pHandle->nId != HANDLE_ID_NGEVENT )
{
return;
}
pEvent = (MCAPI_EVENT *)(pHandle-> pObject);
( void)sem_wait (&(pEvent-> sem));//这里会自动等到该值大于0后减去1
return;
}
void NG_SendEvent( HANDLE hEvent )
{
MCAPI_EVENT *pEvent ;
REAL_HANDLE *pHandle ;
pHandle = (REAL_HANDLE *)hEvent;
if ( pHandle == NULL || pHandle->nId != HANDLE_ID_NGEVENT )
{
return;
}
pEvent = (MCAPI_EVENT *)(pHandle-> pObject);
( void)sem_post (&(pEvent-> sem));// 这里信号量加1
return;
}
上面代码的两个模块,SendEvent WaitEvent实际上是对Linux信号函数的封装。
主要是下面几个函数,用于多线程同步。使用信号量,能在一个线程等待另一个线程完成某项工作,然后继续进行工作。
于是工作上的小难点被突破了。
改用信号量之后,程序在效率和性能方面大幅度提升了。
int sem_init(sem_t *sem,int pshared,unsigned int value);
int sem_destroy(sem_t *sem);
int sem_wait(sem_t *sem);
int sem_trywait(sem_t *sem);
int sem_post(sem_t *sem);
int sem_getvalue(sem_t *sem);