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原创 用C++洗牌函数模拟机选彩票功能

每注双色球彩票由6个红球,1个蓝球组成,红球范围1-33,蓝球范围1-16。在众多的彩票玩法中,有一种叫机选,就是由机器随机抽取6个红球,1个蓝球,组成一注彩票号码。本程序要求根据用户输入的号码分组及每组数量,随机抽取5注号码,并将抽取的号码保存到CSV文件中,供使用者进一步选择。本程序的核心函数是洗牌函数shuffle的使用,演示了在彩票生成中的用法。

2025-04-15 17:12:46 647

原创 随机洗牌函数shuffle的实例

相信大家都打过扑克牌。一副牌52张,4种花色,每种花色13张,从A、2、3,直到J、Q、K。现在的要求是,如何定义一个扑克牌的数据结构,然后生成一副完整的扑克牌,并模拟洗牌动作,再将洗乱的扑克完整输出。本程序使用洗牌函数模拟洗牌动作,有一定借鉴意义。

2025-04-14 13:15:49 153

原创 c++使用Vector代替传统数组,肉眼可见的效率提升

由于Vector代替了普通数组,自动处理内存的分配与释放问题,使得类结构更简化,整个代码更简洁。可读性增加了。

2025-02-04 00:04:59 421

原创 【从C++类结构的优化到动态数组的创建和遍历:看c++类的构造函数、深度拷贝等问题】

新代码 改进了Movie 类的定义,属性成员由6个减少到4个,用于表示电影的相关信息,包括电影名称、类型、评分和演员列表。通过结构体 MovieRates 和 MovieActors 分别封装了电影的评分数组和演员数组及其大小。在 main 函数中,创建了多个电影对象,存储并打印了这些电影的详细信息,最后释放了动态分配的内存。

2025-02-02 10:00:00 778

原创 C++中类的构造函数、复制构造函数、操作符重载函数、析构函数的实例

C++中电影类的实现。演示了构造函数、复制构造函数、操作符重载函数、析构函数的实现。

2025-01-29 18:06:02 479

原创 [希尔排序算法](C语言版)

希尔排序的基本思想是:将待排序列分割成若干子序列分别进行插入排序,具体分割的方式是由一个增量序列gap决定的,而这个gap由原数据的长度,每次折半得到(gap=length/2),直到2,1.。当gap=1时,整个序列作为一个整体对待,变成了普通的插入排序。

2024-12-12 03:02:33 371

原创 【递归算法巧解汉诺塔问题】----C语言版

此问题可以抽象为这样的问题:设有A、B、C三根柱子,A柱上有n个盘子,按从小到大的顺序整齐摆放,底下大,上面小。问在借助B柱腾挪的情况下,共需多少次移动,经过怎样的顺序,才可以把A柱上的全部盘子移动到另C柱子上,且保持摆放顺序不变?

2024-12-07 02:09:36 158

原创 插入排序算法--C语言版

算法的思路是:假定前面的序列已经排好序了(从第1 个元素算起,下标0),每次将一个待排序的元素(外循环i),与前面子序列各元素(内循环j)比较,按照一定的顺序(升序/降序),插入到前面已排好序的子序列当中,直到全部元素插入到合适的位置,完成排序。

2024-12-07 01:22:24 241

原创 【最简单的排序算法----冒泡排序】(C语言版)

本文实现了最简单的冒泡排序算法。本算法的特点,假设有n个数据,最多经过n-1趟比较、交换,就可以完成排序。每趟找出一个最大数,就像冒泡泡一样,冒出n-1个泡泡,这可能就是冒泡排序算法得名的原因吧。

2024-12-05 23:21:53 129

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