uva 10474 Where is the Marble?(简单题)

本文针对一个简单的排序查找问题进行了分析,作者最初将其错误地归类为回溯算法问题,并在实现过程中遇到了WA(Wrong Answer)的情况。通过调试发现,问题在于不应将目标数字进行排序。此外,还提到了一种打表的正确解法,并分享了C语言实现的代码。

我很奇怪为什么要把它归类到回溯上,明明就是简单排序,查找就OK了,wa了两次,我还很不解的怀疑了为什么会

wa,原来是我竟然把要找的数字也排序了,当时只是想着能快一点查找,所以就给他排序了,没考虑到要按给的顺序输

出答案,这次真是二了,,,看别人题解有用打表做的,那个应该是正确解法,我的耗时980ms,估计数据再大一些就

要TLE了

贴代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int cmp(const void *a,const void *b)
{
	return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main()
{
	int m,n,j,i;
	int a[10005];
	int b[10005];
	int cnt = 0;
	while(scanf("%d%d",&n,&m),n&&m)
	{
		cnt ++;
		for(i=1; i<=n; i++)
			scanf("%d",&a[i]);
		for(j=1; j<=m; j++)
			scanf("%d",&b[j]);
		qsort(a+1,n,sizeof(a[0]),cmp);
		int k = 1;
		printf("CASE# %d:\n",cnt);
		for(i=1; i<=m; i++)
		{
			int flag = 0;
			for(j=1; j<=n; j++)
			{
				if(b[i] == a[j])
				{
					flag = 1;
					break;
				}
			}
			if(flag)
			{
				printf("%d found at %d\n",b[i],j);
			}
			else
			{
				printf("%d not found\n",b[i]);
			}
		}
	}
	return 0;
}


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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