1.找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没有“鞍点”),打印有关信息。(提示:注意特殊情况:没鞍点或多个鞍点)
</pre><pre name="code" class="objc" style="color: rgb(76, 191, 87);">int a[3][3] = {1,2,3,5,6,8,7,9,10};
BOOL flag = 1;//用来标示是否是本行最大或者本列最小
int count = 0;//记录鞍点的个数
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//a[i][j]循环中找到的当前二维数组中的元素
//把数组中的当前元素和其所在的行的所有元素比较,如果不是最大值就跳出当前循环,并且把flag置为0
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (a[i][j] < a[i][k]) {
flag = 0;
break;//跳出循环
}
}
if (flag) {
//把数组中的当前元素和其所在列中的所有元素比较,如果不是最小值就跳出循环,并把flag值置为0
for (int x = 0; x < 3; x++) {
if (a[i][j] > a[x][j]) {
flag = 0;
break;
}
}
}
if (flag) {
printf("a[%d][%d] = %d是鞍点\n", i, j, a[i][j]);
count++;
}
flag = 1;//重新置为1
}
}
if (0 == count) {
printf("没有找到鞍点\n");
}else{
printf("%d个鞍点\n",count);
}
控制台运行结果实例:
2.随机生成一个三维数组,编程求深度的平均值,保存在一个二维数组中(相当于一个魔方从上面看)
int a[2][3][4] = {0};
float b[3][4] = {0};//创建一个二维数组用来存储深度平均值
int sum = 0;//接受深度累加的和
for (int i = 0; i < 3; i++) {//行
for (int j = 0; j < 4; j++) {//列
for (int k = 0; k < 2; k++) {//层
//赋随机值
a[k][i][j] = arc4random_uniform(20 - 10 + 1) + 10;
printf("%d\t",a[k][i][j]);
//求累加结果
sum += a[k][i][j];
}
//深度平局值
b[i][j] = (float)sum / 2;
sum = 0;//置为零
printf("\n");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf("%.2f\t", b[i][j]);
}
printf("\n");
}
控制台运行示例: