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原创 UE5学习笔记——自定义碰撞通道

2025-12-01 19:29:04 198

原创 UE5Paper2D——踩坑笔记

1.对于继承PaperFlipbookActor的类,在重写BeginPlay的时候必须添加。否则会导致FlipBook在游戏开始时卡在第一帧。

2025-10-19 22:51:15 120

原创 UE5学习笔记——2D——锁定平面移动

在MovementComponent中有平面移动选项可以有效的限沿某个轴的移动。

2025-09-20 01:21:11 98

原创 UE5学习笔记——RPC——属性同步结合UserWidget

注意:以下举例的网络同步函数实现都是不正确的(正确实现应该是在.h声明,在.cpp文件实现,函数名_Implementation())

2025-08-03 01:40:56 306

原创 UE5学习笔记——代码中文,编辑器乱码

下载安装完成后 保存一下包含中文的文件(Ctrl+S)即可。在扩展下载Force UTF-8。

2025-07-26 22:53:43 277

原创 UE5学习笔记——RPC——函数调用网络同步

结果:无法成功调用OnCharacterInteractive函数(PlayerController或控制的Actor。步骤在客户端对Hoe调用Interactive。:把Hoe中的交互方式声明为Server。Controller控制的Actor。玩家控制器控制的Character。发起,不可由其他的Actor发起。原因:在客户端的Hoe是一个。客户端的Controller。被声明为Server的函数。搞得我都有点怀疑人生了。中声明Server函数。客户端本地的复制代理。原因:UE中只能通过。

2025-07-26 16:35:13 365

原创 交叉编译X264 configure报错

安装yasm nasm build-essential。未找到strings命令。

2025-06-26 10:54:05 140

原创 ue5笔记——Session多人联机

创建对话后需要紧接着打开一个关卡,打开关卡的Options必须有Listen不然会默认单机,客户端连接会提示成功但不会加载关卡。

2025-05-01 21:51:50 704

原创 ue5笔记—— 控制绑定 制作鱼,绳类

2025-05-01 21:42:13 228

原创 UE5.2自定义Slate控件步骤

/获取子控件布局信息//存在子控件就绘制子控件= 0)//获取父控件的可用性//SCompoundWidget只能有一个子控件//控件格式#endif。

2024-11-20 16:24:41 635 1

原创 ue4.27+OpenCV+Android

记录引入第三方库OpenCV的坑,项目需要在UE4.27项目中集成OpenCV4.8并打包安卓。

2024-09-10 14:50:08 966

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