opencv 3 获取摄像头视频

本文介绍了一个简单的OpenCV程序,该程序用于从摄像头捕获视频并实时显示。通过调用cvCreateCameraCapture和cvQueryFrame等函数,程序能够初始化摄像头并持续获取图像帧。此外,还展示了如何使用cvNamedWindow创建显示窗口,并通过cvShowImage更新显示的内容。

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#include <cv.h>

#include <cxcore.h>

#include <highgui.h>

int main( )

{

    //声明IplImage指针

    IplImage* pFrame =NULL;

 

    //获取摄像头

    CvCapture* pCapture =cvCreateCameraCapture(-1);

 

    //创建窗口

    cvNamedWindow("video",1);

 

    //显示视频

    while (1)

    {

        pFrame= cvQueryFrame(pCapture);

        if (!pFrame)break;

        cvShowImage("video",pFrame);

        char c = cvWaitKey(33);

        if (c == 27)break;

    }

    cvReleaseCapture(&pCapture);

cvDestroyWindow("video");

return0;

}



要在Unity中使用OpenCVSharp来获取摄像头视频,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载并安装OpenCVSharp库。你可以从OpenCVSharp的GitHub页面(https://github.com/shimat/opencvsharp)下载最新版本的库。 2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,例如"CameraCapture.cs",并将其附加到一个GameObject上。 3. 在脚本中导入OpenCVSharp库,你可以使用以下语句: ```csharp using OpenCvSharp; ``` 4. 在脚本中编写代码来获取摄像头视频。下面是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using OpenCvSharp; public class CameraCapture : MonoBehaviour { private VideoCapture videoCapture; private Texture2D texture; void Start() { videoCapture = new VideoCapture(0); // 摄像头索引,0表示默认摄像头 if (!videoCapture.IsOpened()) { Debug.LogError("Failed to open camera!"); return; } texture = new Texture2D((int)videoCapture.FrameWidth, (int)videoCapture.FrameHeight, TextureFormat.RGBA32, false); } void Update() { Mat frame = new Mat(); videoCapture.Read(frame); if (!frame.Empty()) { // 将OpenCV的Mat转换为Unity的Texture2D texture.LoadRawTextureData(frame.Data, (int)(videoCapture.FrameWidth * videoCapture.FrameHeight * 4)); texture.Apply(); // 在Unity中显示摄像头视频 GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } void OnDestroy() { videoCapture.Release(); texture.Dispose(); } } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个VideoCapture对象来打开摄像头。然后,在Update方法中,我们使用videoCapture.Read方法读取摄像头的每一帧,并将其转换为Unity的Texture2D对象。最后,我们将Texture2D对象应用到一个渲染器的材质上,从而在Unity中显示摄像头视频。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 希望这能帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
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