
虚幻引擎
文章平均质量分 63
(-: LYSM :-)
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[UE] 软件界面(未完成)
布局 默认的布局大致是这样: (可以拿 vs 的窗口和它做类比) 菜单 放置(工具栏) 内容(解决方案管理器) 快捷键 世界大纲(类资源) 细节(控件属性) 主窗口(编辑窗口) 菜单 文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的: 取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓) 复制、粘贴、删除 actor (我这里以复制为例) 编辑器偏好设置、项目设置(太多了,我暂时把它理解为 vs 里的项目属性) 放置 Actor: 可放入关卡中的对象都是 Actor。Actor是一种支持三原创 2021-04-10 18:16:41 · 616 阅读 · 0 评论 -
[UE] 入坑
官方文档 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html原创 2021-04-05 00:20:54 · 230 阅读 · 0 评论