C++中避免重复初始化的终极武器(once_flag实战指南)

第一章:C++中避免重复初始化的终极武器(once_flag实战指南)

在多线程编程中,确保某个初始化操作仅执行一次是常见且关键的需求。C++11 引入了 std::once_flag 和 std::call_once,为开发者提供了线程安全的单次执行机制,有效避免竞态条件和重复初始化问题。

基本用法

std::once_flag 是一个辅助类型,配合 std::call_once 使用,保证指定函数在整个程序生命周期中只被调用一次,无论多少线程尝试触发。
// 示例:线程安全的单例初始化
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <thread>

std::once_flag flag;
void initialize() {
    std::cout << "执行初始化操作\n";
}

void thread_task() {
    std::call_once(flag, initialize); // 确保只执行一次
}

int main() {
    std::thread t1(thread_task);
    std::thread t2(thread_task);
    std::thread t3(thread_task);

    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();

    return 0;
}
上述代码中,尽管三个线程都调用了 std::call_once,但 initialize() 仅会被执行一次。

典型应用场景

  • 全局资源的延迟初始化(如日志系统、配置加载)
  • 单例模式中的构造保护
  • 动态库加载或第三方服务注册

性能与线程安全对比

方法线程安全性能开销是否推荐
手动加锁(mutex)是高(每次检查锁)否
std::call_once + once_flag是低(仅首次同步)是
静态局部变量(C++11后)是最低优先选择
注意:对于简单初始化场景,C++11 起静态局部变量已具备线程安全特性,应优先考虑;而 std::once_flag 更适用于复杂或多阶段初始化逻辑。

第二章:once_flag 与 call_once 的核心机制解析

2.1 once_flag 的设计原理与线程安全保证

核心机制解析
`once_flag` 是 C++11 引入的用于确保某段代码仅执行一次的同步原语,常配合 `std::call_once` 使用。其底层通过原子操作和互斥锁结合的方式实现多线程环境下的安全初始化。
线程安全保障
在多个线程同时调用 `std::call_once` 时,系统保证只有一个线程会执行指定的初始化函数,其余线程将阻塞或直接跳过,避免竞态条件。
std::once_flag flag;
void init() {
    // 初始化逻辑
}
void thread_func() {
    std::call_once(flag, init);
}
上述代码中,无论多少线程调用 `thread_func`,`init()` 仅执行一次。`once_flag` 内部使用原子标志位检测状态,配合内核级同步机制防止重复进入。
  • 原子变量确保状态变更的不可分割性
  • 内部互斥机制防止多线程并发执行
  • 内存屏障保障初始化后的可见性

2.2 call_once 如何确保函数仅执行一次

在多线程环境中,call_once 是一种用于确保某段初始化代码仅执行一次的同步机制。它常与 std::once_flag 配合使用,防止竞态条件导致的重复初始化。
核心机制
call_once 通过内部锁和状态标记判断目标函数是否已执行。一旦执行完成,后续调用将被直接忽略。
std::once_flag flag;
void init() {
    std::cout << "Initialization executed once.\n";
}
std::call_once(flag, init); // 多线程中安全调用
上述代码中,flag 跟踪执行状态,init() 无论被多少线程调用,仅执行一次。
应用场景
  • 单例模式中的线程安全初始化
  • 全局资源(如日志系统)的一次性配置
  • 延迟加载中的并发控制

2.3 std::once_flag 的内存模型与性能开销分析

内存模型保障

std::once_flag 配合 std::call_once 使用,确保多线程环境下某段代码仅执行一次。其底层依赖于顺序一致性(sequential consistency)内存序,保证初始化操作的可见性和原子性。

性能开销剖析
  • 首次调用时需进行原子状态检测与修改,涉及内存栅栏操作,开销较高;
  • 后续调用仅执行轻量级状态读取,通常为单条负载指令;
  • 相比互斥锁,避免了长期持锁成本,适用于一次性初始化场景。
std::once_flag flag;
void initialize() {
    std::call_once(flag, [](){
        // 初始化逻辑
    });
}

上述代码中,lambda 函数在多线程竞争下也只会执行一次。底层通过原子变量标记状态,并在不同平台上使用特定指令(如 x86 的 LOCK 前缀)实现同步。

2.4 多线程环境下初始化竞争的本质剖析

在并发编程中,多个线程同时访问共享资源时,若未加同步控制,极易引发初始化竞争(Initialization Race)。其本质在于:多个线程在对象或变量尚未完成初始化前争抢执行权,导致部分线程读取到不完整或错误的状态。
典型竞争场景示例

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {           // 第一次检查
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {   // 第二次检查
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
上述代码采用双重检查锁定模式。若无同步机制,两个线程可能同时通过第一次检查,继而创建多个实例,破坏单例性。第二次检查是关键,确保仅一个线程完成初始化。
内存可见性与指令重排
JVM 可能对对象构造过程进行指令重排,例如先分配内存地址再执行构造函数。若未使用 volatile 修饰实例变量,其他线程可能看到未完全初始化的对象引用。
  • 初始化竞争根源:缺乏原子性与可见性保障
  • 解决方案依赖:锁机制、volatile 关键字或静态内部类延迟加载

2.5 与其他同步原语的对比:mutex、atomic 的局限性

数据同步机制的演进
在并发编程中,mutex 和 atomic 是常见的同步手段。互斥锁通过加锁保护共享资源,但易引发阻塞和死锁;原子操作虽轻量,但仅适用于简单类型和无副作用的操作。
性能与适用场景对比
  • mutex:适合复杂临界区,但上下文切换开销大
  • atomic:高效但功能受限,无法处理复合逻辑
var counter int64
atomic.AddInt64(&counter, 1) // 仅支持基础原子操作
该代码仅能实现计数累加,无法封装更复杂的同步逻辑。
局限性总结
原语阻塞性复杂度支持性能开销
mutex是高高
atomic否低低
两者均难以兼顾性能与表达能力,这为更高级同步机制提供了演进空间。

第三章:call_once 的典型应用场景实践

3.1 单例模式中的优雅初始化实现

在高并发场景下,单例模式的线程安全初始化是系统稳定性的关键。传统的懒汉式实现存在多线程同时初始化的风险,而通过双重检查锁定(Double-Checked Locking)可有效解决该问题。
延迟加载与线程安全结合
使用 volatile 关键字确保对象的可见性与禁止指令重排序,配合 synchronized 块实现高效同步。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
上述代码中,volatile 保证 instance 的写操作对所有线程立即可见;双重 null 检查避免每次获取实例都进入锁竞争,显著提升性能。
静态内部类实现方案
利用类加载机制实现天然线程安全的懒加载:
  • 外部类加载时不初始化实例
  • 内部类在调用时才被加载并初始化
  • JVM 保证类初始化过程的线程安全

3.2 全局资源(如日志系统、配置管理)的线程安全加载

在多线程应用中,全局资源的初始化必须保证线程安全,避免竞态条件导致的数据不一致。
延迟初始化与同步控制
使用双重检查锁定模式可高效实现单例资源的安全加载。以Go语言为例:

var once sync.Once
var config *Config

func GetConfig() *Config {
    once.Do(func() {
        config = loadConfigFromDisk()
    })
    return config
}
该代码通过sync.Once确保loadConfigFromDisk仅执行一次,适用于日志系统或配置管理器的初始化。
加载策略对比
  • 饿汉模式:启动时加载,简单但可能浪费资源
  • 懒汉模式:首次访问时加载,需配合锁机制保障安全
  • 注册表模式:集中管理全局实例,便于测试和替换

3.3 延迟初始化与性能优化的实际案例

数据库连接池的惰性加载
在高并发服务中,提前初始化所有数据库连接会造成资源浪费。通过延迟初始化,仅在首次请求时创建连接,显著降低启动开销。
  • 减少应用启动时间约40%
  • 节省内存占用,避免空闲连接维持
  • 提升系统弹性,按需分配资源
代码实现示例

var dbInstance *sql.DB
var once sync.Once

func GetDB() *sql.DB {
    once.Do(func() {
        db, _ := sql.Open("mysql", "user:password@/dbname")
        db.SetMaxOpenConns(50)
        dbInstance = db
    })
    return dbInstance
}
该实现利用sync.Once确保数据库连接仅在首次调用GetDB()时初始化,后续请求直接复用实例,兼顾线程安全与性能优化。

第四章:高级用法与常见陷阱规避

4.1 异常发生时 once_flag 的状态处理机制

在多线程环境中,std::once_flag 与 std::call_once 配合使用,确保某段代码仅执行一次。当被调用的可调用对象抛出异常时,once_flag 不会标记为“已执行”,而是保持中间状态,允许后续调用继续尝试执行。
异常处理流程
  • 若 std::call_once 中的函数抛出异常,once_flag 状态重置
  • 其他等待线程仍可能被唤醒并竞争执行权
  • 直到某次调用成功完成,once_flag 才进入终态
std::once_flag flag;
void may_throw() {
    static int count = 0;
    if (++count < 2) throw std::runtime_error("not yet");
    // 只有成功完成时,once_flag 才被标记为已完成
}
std::call_once(flag, may_throw); // 安全地重试直至成功
上述代码中,首次调用因异常中断,once_flag 维持未完成状态,第二次调用将正常执行并最终锁定状态,保障初始化逻辑的最终一致性。

4.2 Lambda 表达式与局部函数在 call_once 中的正确使用

在多线程环境中,`std::call_once` 是确保某段代码仅执行一次的关键机制。配合 `std::once_flag`,它可避免竞态条件,常用于单例初始化或资源加载。
Lambda 表达式的简洁用法
使用 lambda 可以内联定义初始化逻辑,提升代码可读性:
std::once_flag flag;
std::call_once(flag, []() {
    // 初始化操作
    std::cout << "Initialization executed once." << std::endl;
});
该 lambda 捕获列表为空,不依赖外部变量,确保线程安全。每次调用 `call_once` 时,系统检测标志位,仅首次触发 lambda 执行。
局部函数的复用优势
对于复杂逻辑,提取为局部静态函数更利于维护:
void init_resource() {
    // 复杂初始化流程
}
std::call_once(flag, init_resource);
这种方式便于单元测试和错误处理,且避免了 lambda 调试困难的问题。 | 使用场景 | 推荐方式 | 理由 | |----------------|--------------|--------------------------| | 简单初始化 | Lambda | 内联直观,无需额外函数 | | 复杂业务逻辑 | 局部函数 | 易调试、可复用、可测试 |

4.3 避免死锁:递归或嵌套调用 call_once 的风险控制

在多线程环境中,`std::call_once` 常用于确保某段初始化代码仅执行一次。然而,当 `call_once` 回调函数内部再次尝试调用同一个 `once_flag` 时,将引发未定义行为,通常导致死锁。
潜在死锁场景
以下代码展示了不安全的嵌套调用:
std::once_flag flag;
void init() {
    std::call_once(flag, [](){
        std::call_once(flag, [](){ 
            // 危险:递归调用同一 flag
        });
    });
}
该结构会导致线程在第二次调用时永久阻塞,因 `once_flag` 已处于“正在执行”状态。
规避策略
  • 避免在 `call_once` 回调中调用同一 `flag`;
  • 拆分独立的初始化逻辑,使用多个 `once_flag` 实例;
  • 通过静态局部变量替代(C++11 起线程安全):
void safe_init() {
    static std::mutex mtx; // 实际无需手动加锁
    static bool initialized = false;
    if (!initialized) { /* 安全的初始化 */ }
}

4.4 跨平台兼容性与标准库实现差异注意事项

在多平台开发中,Go语言的标准库虽提供统一接口,但底层实现可能因操作系统而异,导致行为不一致。
常见差异场景
  • os.FileInfo 在Windows与Unix系系统中对文件权限的处理不同
  • 路径分隔符:filepath.Separator 在Windows为\,类Unix系统为/
  • 进程信号:Windows不支持SIGTERM等POSIX信号
代码示例:跨平台路径处理

package main

import (
    "fmt"
    "path/filepath"
)

func main() {
    // 使用filepath.Join确保跨平台兼容
    path := filepath.Join("dir", "subdir", "file.txt")
    fmt.Println(path) // Windows: dir\subdir\file.txt, Linux: dir/subdir/file.txt
}

使用filepath.Join而非字符串拼接,可自动适配不同系统的路径分隔符。

建议实践
通过构建约束(build tags)隔离平台相关代码,提升可维护性。

第五章:总结与最佳实践建议

监控与告警机制的建立
在生产环境中,系统稳定性依赖于实时监控。推荐使用 Prometheus + Grafana 组合进行指标采集与可视化展示:

# prometheus.yml 片段
scrape_configs:
  - job_name: 'go_service'
    static_configs:
      - targets: ['localhost:8080']
同时配置 Alertmanager 实现基于阈值的邮件或企业微信告警,确保异常发生时能第一时间响应。
代码部署的自动化流程
持续集成应包含以下关键步骤:
  • 代码提交触发 CI 流水线(如 GitHub Actions)
  • 执行单元测试与覆盖率检查
  • 构建 Docker 镜像并打版本标签
  • 推送至私有镜像仓库
  • 自动部署至预发布环境
数据库连接池调优建议
高并发场景下,数据库连接管理至关重要。以 Go 应用为例:

db.SetMaxOpenConns(50)
db.SetMaxIdleConns(10)
db.SetConnMaxLifetime(time.Hour)
避免连接泄漏,定期审查慢查询日志,并结合 pprof 分析性能瓶颈。
安全加固措施
风险项应对方案
敏感信息硬编码使用 Vault 或 KMS 管理密钥
未授权访问实施 RBAC + JWT 校验
此外,定期执行渗透测试,更新依赖库以修复已知漏洞。
在ubuntu上安装FastSufer【本机安装】 其实说是安装,只需要将文件下载并解压即可。推荐教程注意版本:在下面这个网址根据你的操作系统找到最新的版本安装。比如我的操作系统为Ubuntu 20.04.5,因此我安装ubuntu20-7.4.1的freesurfer打开~/.bashrc在~/.bashrc文件中添加以下三行关闭~/.bashrc更新~/.bashrc安装tcsh注意每次进入终端使用freesurfer时需要输入FREESURFER_HOME路径根据freesurfer的文件夹所在位置自己修改。 阅读详情

相关推荐

MTK-Display技术解析:从MDP到DDP的架构演进

本文深入解析了联发科(MTK)显示技术从MDP到DDP的架构演进。MDP作为多媒体数据预处理中心,负责格式转换与缩放;而DDP则整合了OVL、COLOR、AAL等模块,并引入CMDQ与场景化模式,实现了从分散处理到统一智能调度的飞跃,旨在提升画质、流畅度并降低功耗。

weixin_29218509的博客 255

C++11 call_once 和 once_flag

C++11 call_once 和 once_flag简介及其使用

小立仔 5885

Unity开源游戏源码精选:17个亲测可运行教学项目

Unity游戏开发中,掌握真实项目结构与工程实践远比熟记API更重要。本文围绕‘Unity开源项目’和‘游戏源码’两大核心概念,解析高质量开源资源的本质特征——结构清晰、逻辑可溯、修改即时反馈。从基础的MonoBehaviour生命周期组织,到进阶的ScriptableObject数据驱动、事件总线解耦,再到架构级的DOTS ECS设计与网络同步模式,技术价值在于将抽象原理落地为可调试、可验证、可迁移的代码范式。适用于新手建立开发直觉、中级开发者突破系统设计瓶颈,以及团队构建可维护框架。所有项目均基于Uni

weixin_31528001的博客 719

C++11中once_flag,call_once实现分析

本文的分析基于llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因为libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。 在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务只需要执行一次。在C++11中提供了很方便的辅助类once_flag,call_once。 声明 首先来看一下once_flag和call_once的声明: struct once_flag { constexpr

横云断岭的专栏 1万+

ViViT视频分类实战:从Tubelet Embedding到4种Attention变体的保姆级解析

本文深入解析ViViT(Video Vision Transformer)在视频分类中的实战应用,重点介绍Tubelet Embedding技术和4种Attention变体的实现细节。通过对比分析Spatio-Temporal、Factorised Encoder等不同Attention机制的性能特点,提供工程优化策略和Kinetics数据集上的实战示例,帮助开发者掌握这一前沿视频理解技术。

weixin_29292535的博客 386

ICT调试技巧:从基础到实战的全面指南

本文提供了一份全面的ICT调试技巧指南,涵盖从基础认知到实战应用的全过程。详细解析了ICT设备硬件结构、程序文件构成,并重点讲解了调试界面的核心参数与高效快捷键。通过跳线、电阻、电容及二极管等常见元器件的实战调试案例,分享了参数设置要点与典型问题解决方案,帮助工程师快速掌握ICT调试核心技能,提升测试效率与准确性。

weixin_29202213的博客 342

std::once_flag 是 C++ 标准库中的一个类型,用于支持线程安全的一次性初始化。

是一个空类型,用于表示一次性初始化的状态。当我们需要保证某个函数在整个程序生命周期内只被执行一次时,可以结合。的作用是确保多线程环境下只有一个线程执行初始化操作,从而实现线程安全的一次性初始化。是 C++ 标准库中的一个类型,用于支持线程安全的一次性初始化。的状态,如果状态为未初始化,则调用可调用对象(在这里是。对象和一个可调用对象作为参数。函数)执行初始化操作。的调用将不再执行初始化。

weixin_63463363的博客 499

hdu 1195 Open the Lock(bbfs(双向广搜))

<br />第一次使用双向广搜算法求解,感觉效率的确提高了不止两倍。刚开始的一直WA,后来发现是每次都要扩展一层的节点,然后在扩展另一层的节点,而不是每次只扩展一个节点。<br /> /* Author: ACb0y Date: 2010-9-21 Type: bbfs(双向广搜) ProblemId: hdu 1195 Open the Lock Result: AC */ #include <iostream> #include <queue> using namespace

个人独立博客http://www.acb0y.cn/ 1526

std::once_flag

std::once_flag 是一个类型, 它用于保证某个函数或代码块只会被执行一次。它主要用在多线程环境中,用来避免竞争条件。 使用 std::once_flag 时需要和 std::call_once 函数一起使用。你可以将 std::once_flag 对象定义为静态成员变量,然后在同一线程中,你可以多次调用 std::call_once 函数,但是只有第一次调用才会真正执行函数或代码块。 ...

weixin_35756130的博客 1180

硬件工程师必备核心知识点

硬件设计是一项系统化工程活动,涉及元器件选型、电源设计、信号完整性、EMC和PCB工艺等多个环节

硬核科技 338

[毕设项目-MCP+ENSP]一句话搞定ENSP自动化:MCP + LLM实战(架构图、工具清单、踩坑全解)

用 MCP + LLM 把“人话”变成对华为 ENSP 的安全自动化操作,三款工具覆盖配置/查询/落盘,配套架构、实战与排坑清单。

逐梦苍穹的博客 2540

C++: std::once_flag 和 std::call_once

类型:std::once_flag 是一个结构体,用于记录某个函数是否已经被调用过。用途:与 std::call_once 配合使用,确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。函数:std::call_once 是一个函数模板,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。参数:std::once_flag& flag:一个 std::once_flag 对象,用于记录函数是否已经被调用过。Function&& f:要执行的函数或可调用对象。Args&&… args:传递给函数的参数。

gopher9511的博客 919

SIMULINK开发项目实例 1000 例专栏之第960例--基于电力系统稳定性的建模与仿真场景:-含分布式电源的配电网电压稳定性研究

间歇性与随机性:例如,太阳能依赖于日照强度,风能依赖于风速,这使得它们的输出功率具有不确定性。逆变器接口:大多数分布式电源通过逆变器接入电网,这对电网的动态响应特性产生了影响。位置分散:通常分布在用户侧或靠近负荷中心的位置。本文详细介绍了如何使用Simulink结合Simscape Electrical 构建一个用于研究含分布式电源配电网电压稳定性的模型,并提供了详细的仿真流程说明。

xiaoheshang_123的博客 153

3.Linux基础开发⼯具【由浅入深-Linux】

在 Windows 环境中,我们习惯了双击 或 文件并一路点击“下一步”来安装软件。但在 Linux 的世界里,软件的分发和安装理念有着本质的不同。Linux 强调权限控制、模块化和依赖管理。为了帮您构建完整的 Linux 系统管理知识体系,我们可以将 Linux 下安装软件的方式归纳为五大主流阵营。这是 Linux 下最正统、也是日常使用频率最高的方式。它又细分为“在线仓库安装”和“本地包安装”两种场景。1. 在线仓库安装(如同手机自带的 App Store) 操作系统维护着一个庞大的软件云端仓库。通

插花弄玉的博客 741

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

只执行一次,不多不少!C++11的线程安全神器std::once_flag与call_once详解

和call_once需要线程安全的一次性初始化单例模式的实现共享资源的延迟初始化需要确保某个操作在多线程环境下只执行一次记住,它是C++11标准库给我们提供的"只执行一次"的保证,远比我们自己实现双重检查锁定更可靠、更简单。你们有没有在项目中用过这个功能?欢迎在评论区分享你的经验!感觉对线程安全有点"开窍"了吗?如果这篇文章帮你解决了困惑,不妨动动手指支持一下!👇❤️一键三连。🔒关注我的公众号「跟着小康学编程」,这里没有枯燥说教,只有接地气的技术分享!

Henry313的博客 1280

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

C++11 std::call_once std::once_flag

一 简介 1 std::call_once 头文件&lt;mutex&gt; template&lt; class Callable, class... Args &gt; void call_once( std::once_flag&amp; flag, Callable&amp;&amp; f, Args&amp;&amp;... args ); (C++11 起) 用途:准确执行一...

程序员Link 7568

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

c++单例模式用到std::once_flag

分享一篇关于单例模式比较清晰的博文,并且使用了std::once_flag的方式: https://www.cnblogs.com/xuhuajie/p/11647164.html 单例模式分为饿汉和懒汉两种方式,大部分项目里都用懒汉这种方式,就算饿汉方式天然的线程安全,不需要考虑内存释放,但由于是饿汉方式使用不使用都会在申请内存,所以大家都想办法来优化懒汉方式。 上面链接博文中总结的懒汉模式如下: class SingletonUsePtr2 { SINGLETON_CTOR(Si.

3779

C++ std:once_flag详解

摘要:std::once_flag是C++11提供的同步原语,用于确保多线程环境下可调用对象仅执行一次。它与std::call_once配合使用,通过标志位管理初始化状态,具有不可复制/移动的特性。工作原理是首个调用线程执行目标函数并置位标志,后续调用直接返回。需注意避免递归调用同一标志,且标志生命周期应覆盖使用范围。相比手动锁机制更高效,是线程安全一次性初始化的理想方案,常用于单例模式、资源加载等场景。

本博客分享软硬件一体化开发实战。硬件涵盖 PCB 设计、STM32 等 MCU 底层开发;软件包含 C++、Rust,Qt/QML、PyQt、Slint、TouchGFX、LVGL 各类 GUI 框架。方便软硬件开发者查阅学习。欢迎关注! 1002

【C++多线程编程核心技巧】:深入解析call_once与once_flag的底层机制

掌握多线程安全初始化的关键方法,深入解析call_once 的 once_flag底层机制与高效用法,适用于单例模式、资源初始化等场景。揭示其原子性保障与性能优势,避免重复执行的竞态问题,值得收藏并点击了解实现细节。

ByteGlow的博客 466

试用std::once_flag和std::call_once保护数据只一次初始化

1、once_flag源码 struct once_flag { private: typedef __gthread_once_t __native_type; __native_type _M_once = __GTHREAD_ONCE_INIT; public: /// Constructor constexpr once_flag() noexcept = default; /// Deleted copy constructor o

xunye的博客 810

【C++】std::call_once和std::once_flag

项目中遇到的std::call_once和std::once_flag

weixin_39390491的博客 433

C++中某些函数限制只运行一次的方法

在编写代码的过程中,有些执行函数只要求被执行一次即可,但是又需要暴露出接口给用户,为了避免函数中的代码被多次执行,找到了一些方法来解决该问题。

热爱学习 916

C++11 call_once和once_flag

C++11 call_once和once_flag

青春有梦,且行且学习! 501

多线程情况下初始化一次(InitOnceExecuteOnce)

Using One-Time Initialization The following examples demonstrate the use of the one-time initialization functions. Synchronous Example In this example, the g_InitOnce global variable is the

萧戈的专栏 4380

linux文件系统的函数,Linux文件系统(四)

在文件系统中,有三大缓冲为了提升效率:inode缓冲区、dentry缓冲区、块缓冲。(内核:2.4.37)一、inode缓冲区为了加快对索引节点的索引,引入inode缓冲区,下面我们看Linux/fs/inode.c代码。inode缓冲区代码1、一些数据结构:之前已经说过,有多个链表用于管理inode节点:59staticLIST_HEAD(inode_in_use);60staticLI...

weixin_35068573的博客 405

C++ 并发指南 std::atomic_flag

本文介绍 < atomic > 头文件中最简单的原子类型: atomic_flag。atomic_flag 一种简单的原子布尔类型,只支持两种操作,test-and-set 和 clear。 std::atomic_flag 构造函数 std::atomic_flag 构造函数如下: atomic_flag() noexcept = default; atomic_flag (const atomic_flag&T) = delete; std::atomic_flag 只有默认构造

qq_24649627的博客 2694
上一篇: 【高效编程必修课】:彻底搞懂auto的类型推导规则,提升代码质量
下一篇: C++17运行时类型安全新方案:std::any+自定义检查器的完美组合
simcode
博客等级 码龄14年 154粉丝 2026原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值