
windows 编程
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simb
这个作者很懒,什么都没留下…
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安全的鼠标全局钩子---代码粘贴
一个鼠标全局钩子做了3天,3天里充分理解了温故而知新的道理,呵呵。大道理少讲现在我们来 看代码:1、Hook Dll Code: Mouse unit MouseHook; interfaceuses Win原创 2007-05-15 10:51:00 · 1221 阅读 · 0 评论 -
delphi 快捷键
Ctrl+PageUp 将光标移至本屏的第一行,屏幕不滚动。 Ctrl+PageDown 将光标移至本屏的最后一行,屏幕不滚动。 Ctrl+↓ 向下滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏。 Ctrl+↑ 向上滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏。 Ctrl+Shift+NUM 在光标行设置最多九个临时标志号,对临时切换非常有用。转载 2007-05-29 11:46:00 · 843 阅读 · 0 评论 -
vc 编译连接选项
vc 编译连接选项 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能原创 2008-11-12 11:11:00 · 697 阅读 · 0 评论 -
delphi下使用jclDebug,在运行时显示详细的调试堆栈信息的范例
delphi的异常信息比起java来太简单了,java的异常不但有错误提示,还有详细的堆栈信息甚至还能分级,可以一直追溯到最顶级的异常发生处,非常方便。相比较而言delphi的异常就太小儿科了。不过jcl 提供的jclDebug多多少少的弥补了这个不足,通过jcldebug,也可以在运行时获取到详细的异常堆栈信息了。这个功能简直太棒了,假如在24小时不间断运行的服务器上加上jclDebug,当错误转载 2009-03-02 17:58:00 · 5974 阅读 · 1 评论 -
DirectX D3DMULTISAMPLE_TYPE是什么意思,请问怎么用的
<br />是屏幕抗锯齿方式 <br /><br />屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象 <br />但是会牺牲显存和渲染的速度的 <br />它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置<br />缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕抗锯齿功能 <br />要设置成什么样的方式合适,要看你的显示卡的类型了 <br />通过d3d枚举,可以罗列所有的支持的抗锯齿的方式 <br /><br />在dxsdk的例子当中,使用F2更改设备选项的对话框,当中有这个原创 2011-03-25 16:41:00 · 1333 阅读 · 0 评论 -
directx---D3DPRESENT_PARAMETERS结构讲解
<br />struct D3DPRESENT_PARAMETERS{<br />UINT BackBufferWidth;<br />UINT BackBufferHeight;<br />D3DFORMAT BackBufferFormat;<br />UINT BackBufferCount;<br />D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;<br />DWORD MultiSampleQuality;<br />D3DSWAPEFFECT SwapEffect;<b原创 2011-03-25 17:18:00 · 1597 阅读 · 0 评论