链队列的基本操作

#include<iostream>

using namespace std;

struct QueueNode
{
    int val;
    QueueNode *next;
};

struct QueueLink
{
    QueueNode *front; //队头 
    QueueNode *rear;  //队尾 
};

int Init(QueueLink *queue)
{
    //创建一个空节点,队头队尾都指向它 
    queue->front=new QueueNode();
    if(queue->front!=NULL) 
    { 
        queue->rear=queue->front;
        queue->front->next=NULL;
        return 1; 
    } 
    return 0;
} 

int InQueue(QueueLink *queue,int val)
{
    QueueNode *p = new QueueNode();
    if(p != NULL)
    {
        p->val=val;
        p->next=NULL;
        queue->rear->next=p;
        queue->rear=p;
        return 1; 
    }
    return 0;
}

int OutQueue(QueueLink *queue, int *val)
{
    if(queue->front == queue->rear)
    {
        return 0;
    }
    QueueNode *p = queue->front->next;
    queue->front->next=p->next;
    if(queue->rear == p)
    {
        queue->rear = queue->front;
    }
    *val = p->val;
    delete p;
    p=NULL;
    return 1;
}

int GetHead(QueueLink *queue)
{
    if(queue->front == queue->rear)
    {
        return 0;
    }
    return queue->front->next->val;
}

void print(QueueLink *queue)
{
    QueueNode *node = queue->front->next;
    if(node == NULL)
    {
        return;
    }
    while(node!=NULL)
    {
        cout<<node->val<<" ";
        node=node->next;
    }
    cout<<endl;
}
int main()
{
    int n,m,val;
    QueueLink queue;
    Init(&queue);
    cin>>n;
    while(n--)
    {
        cin>>m;
        InQueue(&queue,m);
    }

    print(&queue);
    OutQueue(&queue,&val);
    cout<<val<<endl;
    print(&queue);

    if(GetHead(&queue)!=0)
    {
        cout<<GetHead(&queue)<<endl;    
    }
    return 0;
} 
### 头歌教育平台中的队列基本操作 #### 什么是队列队列是一种基于表实现的队列结构,其特点是遵循“先进先出”的原则。与数组实现的循环队列不同,队列不需要固定大小的空间,因此可以动态扩展[^1]。 #### 队列的基本组成 队列由两个主要部分构成:节点和指针。每个节点包含两部分内容——数据域(用于存储实际的数据)以及指向下一个节点的指针域。队列通常维护两个指针变量 `front` 和 `rear`,分别指向队头和队尾节点[^2]。 #### 队列基本操作 以下是队列常见的基本操作及其具体实现: ##### 1. 初始化队列 初始化队列时,需将 `front` 和 `rear` 指向 NULL,表示当前队列为空。 ```c typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; void initQueue(Node** front, Node** rear) { *front = NULL; *rear = NULL; } ``` ##### 2. 判断队列是否为空 当 `front` 和 `rear` 同时为 NULL 时,说明队列为一个空队列。 ```c int isEmpty(Node* front) { return (front == NULL); } ``` ##### 3. 入队操作 入队是指在队列的尾部插入一个新的节点。新节点成为新的队尾,并更新 `rear` 指针。 ```c void enqueue(Node** front, Node** rear, int value) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); if (!newNode) { printf("内存分配失败\n"); return; } newNode->data = value; newNode->next = NULL; if (*rear == NULL) { // 如果队列为空,则同时设置 front 和 rear *front = *rear = newNode; } else { // 否则仅更新 rear 的 next 指针 (*rear)->next = newNode; *rear = newNode; } } ``` ##### 4. 出队操作 出队是从队列头部移除一个节点的操作。如果队列不为空,则释放队首节点并调整 `front` 指针;如果此时队列变为空,则还需重置 `rear` 指针。 ```c int dequeue(Node** front, Node** rear) { if (isEmpty(*front)) { printf("队列已空,无法执行出队操作。\n"); return -1; // 返回错误标志 } Node* temp = *front; int removedValue = temp->data; *front = (*front)->next; free(temp); if (*front == NULL) { // 若队列变为空,则重置 rear *rear = NULL; } return removedValue; } ``` ##### 5. 获取队头元素 获取队头元素并不改变队列的状态,只需返回 `front` 所指向节点的数据即可。 ```c int getFront(Node* front) { if (isEmpty(front)) { printf("队列为空,无队头元素。\n"); return -1; // 返回错误标志 } return front->data; } ``` #### 总结 以上介绍了队列的基本概念及其实现方法,包括初始化、判空、入队、出队和获取队头元素等核心功能。这些操作均可以通过 C 语言中的指针来完成,体现了队列灵活性高的特点。 ---
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